網路遊戲《最終幻想》 (以下簡稱FF14)在同一家公司的展位上使用了專用展位。其中,我參加了「清泉輪盤賭」攤位,特別受歡迎,排隊等待取消。在這篇文章中,我們將總結我們參加「戰鬥挑戰:毀滅輪盤」的報道,這在「FF14展位」中給人留下了深刻的印象。
《最終幻想 XIV》概述
如前所述,《FF14》是 Shikwei Erani Katsu Co., Ltd. 提供的網路遊戲之一。它是熱門系列《最終幻想》中的編號遊戲之一,也是一款於 2013 年開始服務的長期運行遊戲。從技術上來說,《FF14》於2010年開始服務,雖然當時全世界的用戶都抱有很高的期望,但當結果與他們的期望相差甚遠時,許多用戶都感到失望。然而,在新任製作人和導演的吉田直樹的手下,舊版FF14被停產,並於2013年重新命名為《最終幻想14:重生的艾歐澤亞》。今年,即 2023 年,是《重生的艾歐澤亞》上線 10 週年,第七個大補丁《黃金遺產》預計將於明年夏天推出,使其成為一款極其受歡迎的網絡遊戲,世界知名。作者也是《FF14》玩家,是從第四個大補丁《赤紅解放者》就開始玩的光之戰士。
在展位上,用樂高積木再現並展示了第五次大型補丁中出現的玩家基地城市「Crystalim」。
這是一部傑作,清楚地表明即使是最小的細節也被再現,例如令人印象深刻的建築風格和湖區常見的紫色樹木。
展位入口處,因與肯德基合作而知名的桑德斯上校身穿黑色法師服裝。我只希望艾歐澤亞的陸行鳥能夠安全…
參加「戰鬥挑戰:毀滅輪盤」!
介紹很長,但本文的重點是“戰鬥挑戰:毀滅輪盤”,這是FF14展位的活動之一。 「戰鬥挑戰:毀滅之戰輪盤」原本是場地參與者玩《FF14》遊戲內內容之一「內容輪盤:毀滅之戰」的活動。 「毀滅戰」是FF14中8名玩家挑戰boss的內容,是每天一次隨機挑戰其他配對玩家完成的毀滅戰並獲得額外獎勵的內容。雖然這些內容在網路上我們已經很熟悉了,但在現實生活中面對面看到卻是一種非常耳目一新的體驗。
我開始在取消隊列中等待。內容需要預約,12:00之後只有在無人預約的情況下才可以從取消隊列中參加。由於隊伍已經排得很長,我放棄了參加,但幸運的是我能趕到。
在被引導到那裡後,我玩了一個在會場設置的特殊輪盤賭,裡面有八個我不知道名字的光之戰士。您可以在場地挑戰的玩家是從目前發布的補丁中發布的三個最新 Boss 中選出的:Golbez、Rubicante 和 Barbarisia。作者的挑戰是「Rubicante」。這是FF4玩家們耳熟能詳的名字,是因FF14的星級系統而出現在主線故事中的火系boss。
真實角色諮詢開始!
現在,透過正常的線上遊戲,內容確定後就可以投入戰鬥。名為內容查找器的匹配功能會自動選擇具有隊伍所需角色的玩家,因此您可以集結 2 個坦克、2 個治療師和 4 個 DPS,無需思考即可開始戰鬥。
然而,這是現實世界,聚集在這裡的光之戰士甚至不知道他們的名字,也不知道他們平常使用的角色。以為角色諮詢會很困難,沒想到聚集的8個人竟然是罕見的強者,他們說:「想要的角色是1個tank,3個DPS,剩下的4個人甚麼都可以」 」他們都在那裡。治療角色大致可以分為「純粹」和「屏障」兩類,而DPS也可以整齊地分為「近戰」、「遠程」和「魔法」。第一次見面的八個人在現實生活中能夠如此順利、俐落地分工,令人印象深刻。
從一開始,FF14的用戶就非常受歡迎,以至於有一個傳說,即使是在遊戲中,他們也會盡職盡責地排隊按順序完成內容,以應對補丁後立即變得極其擁擠的內容已實施,眾所周知是高的。這些《FF14》的用戶能夠在一個通常很難面對面見面的地方發表自己的言論,向不知道名字的人諮詢,並順利地決定角色,這一事實證明了這些FF14用戶的文明程度之高,不難想像,這是Saga可以施展的技巧。 *如果您想了解更多,請查看《勞本之戰》
不管作者的感受如何,這條線仍然向前推進。終於到了「摧毀魯比坎特之戰」的時候了。
您將被引導到配備鍵盤、滑鼠和遊戲手把的顯示器。
《FF14》以其出色的UI而自豪,它不僅允許玩家根據玩家的經驗自由編輯技能放置,還可以自由編輯遊戲內的HUD。當不了解遊戲的玩家看到它時,即使他們玩的是同一個遊戲,HUD 佈局也會有如此不同,這是令人驚訝的。 HUD有這麼高的自由度,當然場地裡的設定都是預設的。而《戰鬥挑戰:毀滅輪盤》考慮到如此深層UI系統的特點,從入座開始給參與者5分鐘的時間來隨意編輯HUD。雖然創建巨集(存在於遊戲系統中)很困難,但它確實給了你足夠的時間來重新創建你習慣的HUD。
作者也將系統編輯成了適合自己手的配置,準備迎接殲滅魯比坎特的戰鬥了!
雖然有些人因為「烈風火龍」和「雷卡紅梅茲爪」等激烈的機關而無法戰鬥,但毀滅戰還是毫無困難地通關了。
集結的光之戰士們顯然都明白了這個噱頭,可見目前玩家的素質之高。
作為參與獎,我收到了“FFXIV新10週年紀念明信片”,作為完成遊戲的紀念,我收到了質地耐嚼的“FF14豆袋吉祥物炸彈”。
期待TGS2024!
我是《戰鬥挑戰:毀滅輪盤》的報道作者,我個人覺得這是一個非常滿意的體驗。 《Slayer Roulette》和《Rubikante》都有熟悉的內容和經常玩的 Boss,但在真實場地中與其他玩家面對面體驗是一種非常新鮮的體驗,我能夠做到這一點。在與強敵對戰之前,他會分工明確,與他人協商,為其他玩家著想,有時還會與他人妥協,我能感受到FF14玩家的共同點:“讓我們一起享受這場努力吧。” '我能夠做點什麼。從一開始,大多數FF14玩家就享受與其他玩家的合作和互動,並成為尊重他人的玩家。 《戰鬥挑戰:殺手輪盤》是一次能夠直接體驗到這類玩家精神的體驗,讓我再次對《FF14》內容的高人氣產生了興趣。
就連在拍攝可愛的陸行鳥和莫古利的時候,周圍的攝影師在人多的情況下也展現了互相讓步的意思。這種「需要與其他用戶合作的真實內容」的成功可以歸功於FF14用戶的良好禮儀。
名為「黃金遺產」的新大型補丁將於明年夏天(2024 年)在 FF14 中實施。預計明年的「TGS2024」上《FF14》也會有很大的攤位。我希望明年能看到這樣的內容,可以直接感受到與使用者的互動。展位是一次美妙的經歷,讓我這麼想。