在大阪・吹田市的日本最大規模電競體驗設施「REDEE WORLD(以下簡稱REDEE)」中,
舉辦了快打旋風V的線下對戰會。
本次活動的會場是REDEE配備的最新設備以及能用日本最大規模螢幕遊玩遊戲的「職業玩家體驗競技場」(僅決賽・準決賽)
這場對戰與觀戰均為免費參加的活動,無論是玩家還是非玩家都能享受電競樂趣。
Saiga NAK參觀了於2020年11月14日(六)舉辦的對戰會,在此為大家帶來現場情況。
在日本最大規模螢幕上投射的比賽情況
本次舉辦的對戰會流程如下:
- 1. 隊伍公布
- 2. 第1輪
- 3. 第2輪
- 4. 準決賽
- 5. 決賽
第1輪、第2輪在「Boot Camp 職業練習室」進行,準決賽、決賽則在對戰畫面會投射於大型螢幕的職業玩家體驗競技場中進行對戰。
約有30名玩家參加了這場對戰會,觀戰人數更勝玩家數,眾人關注著每場比賽的動向。
30名玩家中也包含在REDEE任職的員工。
在後述對REDEE經理・古川先生的訪談中提到,正是因為有員工是格鬥遊戲粉絲,才得以實現本次的對戰會。
對戰會採用隨機2對2的2人1組隊伍進行錦標賽。
隊伍組合在賽前公布。
從第1輪、第2輪勝出晉級準決賽的有8名。
舞台轉移到主競技場,以媲美職業電競大賽的規模進行了準決賽・決賽。
職業玩家體驗競技場可以在日本最大規模的螢幕上觀看電競比賽。
其配備了令人驚嘆的設備,螢幕尺寸達高8公尺、寬40公尺,可將自己的遊玩畫面投射上去,且觀眾席多達258席。
晉級準決賽第1輪的是「Kagetsuna & Zabeth」的隊伍6和「Tsuji(Deadly Queen) & WE-R1|Jimmy1」的隊伍4。
比賽結果為:
- 第1戰 : ×Kagetsuna【桑吉爾夫】 - 〇Tsuji(Deadly Queen)【吉爾】
- 第2戰 : 〇Zabeth【法爾凱】 - ×Tsuji(Deadly Queen)【吉爾】
- 第3戰 : ×Zabeth【法爾凱】 - 〇WE-R1|Jimmy1【達爾西姆】
由隊伍6獲勝。
接著進行的準決賽第2輪,由「Midoroku & HiFight」的隊伍9對上「Sirasu & Kotchan」的隊伍15。
比賽結果為:
- 第1戰 : ×Midoroku【嘉米】 - 〇Sirasu【茱莉】
- 第2戰 : 〇HiFight【布蘭卡】 - ×Sirasu【茱莉】
- 第3戰 : 〇HiFight【布蘭卡】 - ×Kotchan【肯】
由隊伍9晉級決賽。
決賽由隊伍4對上隊伍9。
第1戰是Midoroku先生的嘉米對上Tsuji(Deadly Queen)先生的吉爾。
順帶一提,Midoroku先生是REDEE的內容經理,Tsuji(Deadly Queen)先生是REDEE的員工,這兩位能晉級到決賽,可見REDEE員工對格鬥遊戲的熱情。
在這場職場對決中勝出的是Tsuji(Deadly Queen)先生。
陷入背水一戰的隊伍9,下一位選手是在Twitter上投稿格鬥遊戲精華片段而聞名、其實力在EVO Japan 2019的SFV AE項目中也進入前100名的玩家HiFight先生。
比賽形成HiFight先生的布蘭卡對上Tsuji(Deadly Queen)先生的吉爾。
在這場對決中勝出的是Tsuji(Deadly Queen)先生。
他連續擊敗Midoroku先生和HiFight先生,隊伍4贏得決賽勝利,獲得優勝。
此外,與Tsuji(Deadly Queen)先生組隊的WE-R1|Jimmy1先生,也是職業遊戲團隊「WE-R1」所屬的職業電競選手。
賽後在螢幕前拍攝了團體照。
訪談經理・古川速人先生
我們詢問了舉辦本次對戰會的REDEE經理、Red Horse Corporation股份有限公司的古川速人先生關於舉辦活動的初衷等想法。
─ 舉辦大賽的經過是?
現在,日本國內的遊戲中心正在減少。
以前雖然有許多由遊戲中心主辦的大賽等活動,但隨著遊戲中心減少,線下大賽也變少了。
REDEE的員工中有很多格鬥遊戲玩家,我本人也在遊戲中心玩了15年以上的格鬥遊戲。
正因如此,想要舉辦線下大賽的想法非常強烈。
REDEE擁有足以舉辦這類大賽的容納能力,並且也取得了IP使用許可。
正是因為具備這些優勢,才使得舉辦這次大賽成為可能。
敝公司經營各種遊戲作品,其中不論老少男女知名度最高的作品就是「快打旋風」。
其規則和操作方法都非常簡單,不僅是從以前就玩遊戲的年齡層,連小朋友也能輕鬆理解,這是我們選擇它作為本次使用作品的理由。
─ 覺得舉辦了真是太好了的事情是?
透過舉辦,看到了未來可以改進的課題。這是很大的收穫呢。
REDEE雖然標榜是電競設施,但由於疫情關係,至今一直無法舉辦像樣的電競設施活動。
在新型冠狀病毒疫情一度趨緩的時機點,終於能用REDEE的設施和員工來營運大賽了。
最直接的感受,果然還是能讓客人感到開心這件事。
前陣子也有大型企業從遊戲中心事業撤退的新聞,遊戲中心的數量本身減少了。
此外,由於容易帶來收益的獎品機檯崛起,導致格鬥遊戲區縮小化日益加劇。
說到底,是因為最新遊戲在家也能玩到了。
可以使用語音聊天在線上一起遊玩、聯繫了。
由於通風和噪音問題,使得遊戲中心成為難以進入的空間,變成父母不願意讓孩子進去的地方。
因為這些理由,我感覺結果上導致年輕世代能接觸到格鬥遊戲的場所、初次接觸的場所正在逐漸消失。
我們希望REDEE能成為「初次接觸的場所」、「父母能安心讓孩子遊玩的地方」、「大家能線下聚集的場所」。
大家一起觀看遊戲大賽,是一種新興的文化。
在主競技場和大家一起觀看、一起為投射在巨大螢幕上的比賽情況熱烈歡呼。
除了主競技場之外,「Boot Camp 職業練習室」也活用了我過去在遊戲中心的經驗,不僅是帥氣的空間,更設計成能面對面進行對戰,重現遊戲中心的感覺。
像這樣只有線下才能體驗到的樂趣,不僅是參加者們,連我本人也享受到了。
無論是玩家還是非玩家,都來REDEE體驗電競吧
很遺憾地,原定2020年11月28日(六)的活動,由於新型冠狀病毒疫情再次陷入不容樂觀的狀況而中止了。
但是,期望能將本次舉辦所獲得的經驗和課題作為準備期加以活用,待下次舉辦時,能成為提供超越以往體驗的活動。
關於電競體驗設施「REDEE」的詳細資訊,可從REDEE官方網站確認。