【TGS2026】專訪「大阪電氣通信大學」森善龍副教授與4年級生野野村賢人!將自己熱愛的事物極致化並活用於遊戲製作

採訪

2026年9月17日(四)〜20日(日)於幕張展覽館舉辦的「東京電玩展2026(以下稱TGS2026)」
第17次參展的「大阪電氣通信大學」攤位展示了許多學生製作的遊戲作品。
我們採訪了綜合資訊學部數位遊戲學科數位遊戲專攻的森善龍副教授,以及製作展示作品之一「本命,請回頭看我吧!」的大阪電氣通信大學4年級生野野村賢人!

「大阪電氣通信大學」第17次參展TGS!



多彩的展示一字排開
Saiga NAK

大阪電氣通信大學的攤位展示了精選的學生製作遊戲共11款作品。
此外也公開了圖像作品,以及在元宇宙平台「cluster」開設的「大阪電通大元宇宙校園」。


使用VR彷彿身歷其境
Saiga NAK

展示作品之一「本命,請回頭看我吧!」是VR模擬演唱會體驗遊戲。
雙手像握螢光棒一樣握著控制器,對在舞台上表演的“推角”送上聲援、揮手、吸引注意・・・。
只要努力應援,或許就能得到推角的注意!?

在這個時代,許多人應該都能沉浸其中的「本命,請回頭看我吧!」製作者、目前就讀大阪電氣通信大學4年級的野野村賢人,我們採訪了他!

「本命,請回頭看我吧!」製作者・野野村賢人專訪

大阪電氣通信大學4年級生・野野村賢人
Saiga NAK
― 請介紹這次製作的遊戲

野野村: 我作為畢業製作製作的「本命,請回頭看我吧!」,是以實際的演唱會體驗為基礎做成遊戲的作品。

― 是怎樣的遊戲呢?

野野村: 這款遊戲中,玩家對在舞台上進行演唱會表演的角色揮舞螢光棒,或透過語音辨識功能出聲呼喚,角色會給予反應。
是一款拍下那個瞬間、拍出能爆紅的一張照片!的遊戲。

來自推角的粉絲服務最棒
Saiga NAK
― 是很少聽到的遊戲系統呢!有什麼受到影響的事物嗎?

野野村: 我原本就喜歡搖滾樂團,經常去演唱會。
我想把在那裡與表演者對上眼時,能獲得彷彿彼此連結般的感覺這個體驗做成遊戲,因此製作了本作。
粉絲服務果然還是很令人開心!

― 作為畢業製作,今後的出路已經決定了嗎?

野野村: 從明年春天起,已決定在遊戲業界擔任企劃。

開心地談論遊戲製作的野野村
Saiga NAK
― 請告訴我們大阪電氣通信大學的魅力

野野村: 提供了製作遊戲並讓客人觀看的場所,這是最有魅力的地方。
我認為遊戲重要的是讓別人遊玩,所以能直接看到反應的體驗,我想在其他學校應該很少見。
當客人發現製作方沒有預想到的玩法時,會讓人覺得「咦!那是什麼!」(笑)
那也非常有趣喔!

― 真是太棒了。請給以遊戲業界為目標的後輩們一些訊息

野野村: 我覺得將自己喜歡的東西全面展現出來的遊戲製作很好!
我想這會成為特色或個性,所以請務必試著構思滿載自己喜歡事物的遊戲!

專訪綜合資訊學部數位遊戲學科數位遊戲專攻・森善龍副教授!

熟悉的森善龍副教授
Saiga NAK

接著,我們採訪了睽違1年、第3次受訪的森善龍副教授。

― 好久不見!今年是第幾次參展呢?

森副教授: 我來到大學今年是第7年,但之前因為疫情的關係有一陣子無法參加TGS。
恢復之後,我個人是第4次。

― 今年與往年有什麼不同呢?

森副教授: 在技術革新方面,開始出現了充分活用生成式AI的遊戲。
我個人喜歡的是,開始有學生將自己喜歡的題材、主題,或推角的內容等,好好地消化成遊戲,我覺得這點非常棒。

― 生成式AI果然對遊戲業界的影響也很大呢

森副教授: 是啊,學生們作為商量對象,至今會和老師或朋友討論,現在則增加了將生成式AI作為額外商量對象的情況。
在製作遊戲的過程中,無論是程式或圖像,活用的範圍都擴大了。

最新技術×喜歡的事物
Saiga NAK
― 另一方面,您提到製作自己喜歡事物的學生很多,您也感受到變化嗎?

森副教授: 是的,多虧包含AI在內的各種技術與工具發達,自己的心意似乎變得更容易成形。
我想那對學生、對業界來說應該都是正面的。

― 請告訴我們大阪電氣通信大學的魅力

森副教授: 處理數位遊戲的大學最近增加了,但大阪電氣通信大學從20年前就有數位遊戲學科,長年向遊戲業界輸送人才。
今年起新誕生了遊戲社會設計專攻。
開始了將遊戲更多地回饋社會的嘗試,正推動自古以來所說的「遊戲化」。

― 對以明年以後參展為目標的學生們有什麼訊息嗎?

森副教授: 果然還是希望將自己喜歡的事物極致化!
那或許是足球,或許是動畫,但我希望你們越來越深入了解,將要素分解後重新構築成遊戲。

能將喜歡的事物化為形體的「大阪電氣通信大學」
Saiga NAK

每年在TGS展示次世代創作者們的創造性作品,並獲得許多注目的大阪電氣通信大學。
今後也對其向遊戲業界輸送人才及社會貢獻的期待高漲。
正在考慮升學的人,請務必查看大阪電氣通信大學官方網站!

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