2024年1月26日(五)萬代南夢宮娛樂所發行的系列最新作品「鐵拳8」
遊戲提供了例如運用人工智慧的 AI 幽靈功能,以及可遊玩角色的客製化等多種享受遊戲的方式,已經在世界各地廣受好評。
這次我們將為各位帶來台北電玩展2024中,鐵拳計劃總導演原田勝弘與製作人Michael Murray的專訪!
我們詢問了有關即將發生的故事、保羅的髮型為什麼改變、新角色「麗奈」等問題!
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「鐵拳8」的原田D與Michael P專訪!

※由於這是一次聯合媒體採訪,因此也包括來自 SaigaNAK 編輯以外人員的問題
Q. 請告訴我們有關台北電玩展2024的感想
Michael P: 儘管我的外表如此,但我已經在日本度過了人生中的一半以上時間,但令我驚訝的是,台北電玩展的遊戲、音樂、Cosplay的氛圍讓我驚訝得覺得「我是根本就是在日本吧!?」居然跟一本如此相似。
原田D: 我到過世界上很多地方,包括台北,去過很多次,我和 Michael 對遊戲愛好者的印象都非常好,無論我們到哪裡,他們都對我們很好。
我從來沒有遇到過不愉快的經歷,而且每個人都請我吃好吃的(笑)
我從30年前就已經開始跑台北了,即使是不認識我的人也都很友善親切。
Q. 台灣有很多熱情的格鬥遊戲迷,包括GamerBee,您是如何接收到大家對鐵拳的熱情?
Michael P: 出乎意料的是,在 EVO 等舞台上,我們還沒有和來自這裡的玩家有很多互動,但當我在這樣的電玩展中和他們交談時,我可以感受到他們對「鐵拳8」的期待,所以我希望有更多人可以玩這個遊戲。
原田D: 就整個社群而言,亞洲人的形象是害羞的,包括日本人。
當你親自見到他們時,你可以感受到他們的熱情,但我認為在這方面有明顯的區域差異,沒有好壞之分。
當我們去南美洲或歐洲時,我們會互相摟著拍照,而在法國,我還被親吻了(笑)
Michael P: 想跟他們成為更親密的朋友。即使是中文也沒關係,請到我的X帳號上(@mykeryu)留言給我!
Q. 三島家族的紛爭似乎在「鐵拳8」中告目段落。未來「鐵拳」系列的故事會如何發展?
原田D: 至於到現在為止的故事情節,是在 20 多年前構想出來的,我們也是剛剛才終於找回我們向當時創立萬代南夢宮中村雅哉所解釋的內容。
我們正在考慮從這裡開始新的發展,但我不知道下一次是什麼時候。
當我們製作「鐵拳7」時,我們曾想過在大約兩年後發布下一款遊戲,但它太受歡迎了,所以我們必須長時間運作。
我認為還需要一段時間我們才能知道「鐵拳8」會是什麼樣子,或是接下來會發生什麼事。
Saiga NAKQ.一分鐘快速指南!鐵拳系列已經成為社群媒體上的熱門話題
原田D: 那不是鐵拳團隊做的,而是銷售團隊的鐵拳愛好者做的。
我第一次看到的時候也笑了,第一個感覺就是「我沒有創作故事的天份」(笑)
例如,對於小島秀夫導演的作品,就絕對不會製作這樣的影片吧。
Michael P: 會被罵(笑)
原田D: 這讓我客觀地了解到,我可能沒有製作敘事遊戲的天份。
我只會製作動作遊戲(笑)
Michael P: 很高興他們在「鐵拳8」的時候製作了這種影片。
在國外像是以電視劇「繼承之戰(原題: Succession)」聞名的布萊恩·考克斯演出的影片廣受好評。
在鐵拳中每個角色都有自己的背景。我以為新手很難理解這一點,所以非常感謝有這麼容易新手理解的影片。
Q. 儘管格鬥遊戲對於初學者來說有很難上手的趨勢,但最近的遊戲已開始引進簡單的控制模式。「鐵拳8」中已經實現了特殊風格,但未來是否有計劃進一步簡化控制?
原田D: 我也想進一步擴展簡單操作功能。
我們在 beta 測試期間收到許多回饋,我相信在推出之後也會收到更多的回饋,因此我們希望刷新產品,讓初級和中級使用者更容易上手。
原田D: 我希望大家回想一下,當「快打旋風II」問世時,是不是從小學生到成年人都在玩。
當出現一個善於處理角色或真正有才華的人時,門檻似乎就很高了。
我不一定需要每個人都以頂尖作為目標,例如「鐵拳8」中就有故事模式,讓你可以去喜歡角色,也可以養成 AI 幽靈,打敗其他玩家。
我認為提供如此不同的遊戲方式,降低門檻是很重要的,所以我想把重點放在單人遊戲內容上。
Michael P: 舉例來說,沒有人會看到麥可·喬丹覺得籃球太難而放棄吧。
如果您和比您技術好的人一起玩,可能會覺得不好玩,如果您和技術相近的人一起玩,則會覺得很有趣。
我認為格鬥遊戲也是一樣的,所以必須擺脫格鬥遊戲很難的先入為主的觀念。
原田D: 「絕對武力」這款遊戲操作簡單,但是如果你現在登入的話,你會發現只需要3秒鐘你就會頭部中槍,遊戲就結束了(笑)
當突然加入職業選手行列時,就會發生這種情況,因此我認為必須創造只限初學者參加的比賽,並建立一個系統,讓相同技術等級的人盡可能在遊戲中互相配合,這也是我們努力的方向。
Q. 「鐵拳8」保羅這樣的角色有著截然不同的外觀
原田D: 至於保羅,只有當數字包含數字 4 或數字是 4 的倍數時,他才會放下頭髮,所以在「鐵拳9」,他的頭髮會豎起來。
下次的「鐵拳12」就會把頭髮放下。
「鐵拳40」至「鐵49」的頭髮就是會一直放下。
「鐵拳7」官方網站、「鐵拳8」官方網站
原田D: 在「鐵拳8」中,所有模型都是從頭開始重新製作的,但困難之處在於,讓一切都煥然一新並不總是好事す。
例如,如果國王的面具從美洲虎變成兔子,這將是新的,但你會想知道它是誰?
要在保持傳統形象與更新形象之間找到平衡點是很困難的。
Q. 「鐵拳8」中麗奈的登場,她會是未來故事中扮演重要角色的重要人物嗎?
原田D: 我覺得有可能。
我唯一沒有計算到的是,從我的角度來看,麗奈長相並不是很獨特,我以為完成了所有故事模式的人都會喜歡這個角色。
事實上,她在被宣布之後就獲得了很大的人氣,所以我有點擔心如果我們從現在開始不把他當作一個受歡迎的角色來對待,粉絲們會生氣(笑)
Michael P: 我經常使用三島一八或Devil Jin,我認為這些招式的吸引力之一就是使用最快的風神拳等招式時的速度感。
除了三島的這些特質之外,麗奈還很敏捷,這讓她成為一個有趣的角色。
Q. 「鐵拳7」有豪鬼與諾克提斯、尼根等聯名角色登場。您是否考慮就「鐵拳8」進行類似的聯名?
原田D: 我們通常不會一開始就以聯名為前提來製作遊戲。
我在想粉絲們有多興奮,或者我們可以做這樣的事來吸引新的人。
如果有合適的時機或想法,並且對所有玩家都有好處,我願意去做。
Michael P: 原田說他仍然想出肯德基爺爺(笑)
原田D:我想加入肯德基爺爺,但因為團隊們都反對所以就放棄了。
Q.宣布為第一個新增角色的艾迪的影片也包含動作捕捉,但是否有任何隱含的意義?
原田D: 那個作品本身並沒有什麼深刻的含義,我只是想表現出我正在製作而已! (笑)
Q. 未來您會朝哪個方向選擇其他追加角色?
原田D: 這個很難耶。
在「鐵拳7」中,原本計劃在第一年或第二年結束的內容已經隨著粉絲和社群的期望而有所發展。
這次我們也會繼續進行一定程度的預測,但也想傾聽粉絲們的聲音,盡快反映出他們想要什麼。
Saiga NAKQ. 最後什麼要說的嗎?
原田D: 透過「鐵拳8」,我們的目標是創造一些不僅能為現有粉絲帶來影響的東西,而且能給那些第一次體驗鐵拳的人帶來影響。
開發團隊特別在故事模式上投入了大量精力,這是其他格鬥遊戲中所沒有的,而且還有一個名為「Arcade Quest」的玩家故事模式。
如果你在線上,還有一個大家可以聚集的地方,叫做FIGHT LOUNGE。
対我們付出了很多努力,使鐵鉄拳遊戲在競爭之外還能以其他方式提供樂趣,因此如果您購買它,我們將非常感激。
Michael P: 我相信您一定有著小時候與兄弟姐妹或朋友一起玩耍的美好回憶。
我認為即使你不懂鐵拳,你也可以真正享受這個遊戲。
我之所以能在舞台活動上和職業選手GamerBee進行如此有趣的比賽,是因為他們有著非常特別的比賽風格。
希望大家可以玩看看。




