Bannam《鐵拳8》原田D和邁克爾P專訪!未來的故事是什麼?合作怎麼樣?保羅的髮型為何改變?

採訪

《鐵拳8》是該系列的最新作品,由Bandai Namco Entertainment Inc. 於2024 年1 月26 日(星期五)發行。該遊戲提供了多種享受方式,包括利用人工智慧的AI 幽靈功能和可玩的遊戲角色自訂功能,已經在全球範圍內非常流行。這次,我們為大家帶來2024台北電玩展對《鐵拳》企劃總監原田勝宏與製作人Michael Muray的專訪!我們詢問了未來的故事、保羅換髮型的原因以及新角色「雷納」!



《鐵拳8》原田D和邁克爾P專訪!

總導演原田勝宏和製片麥可·穆雷
Saiga NAK

*這是一次媒體聯合採訪,因此其中包括SaigaNAK編輯部以外的人提出的問題。

Q. 請告訴我們您對2024台北電玩展的印象。

Michael P :看來我的人生大半都是在日本度過的,但是台北電玩展的氛圍,包括遊戲、音樂、cosplay,讓我覺得“我居然在日本!?” “我很驚訝地感覺到有東西如此接近。

D. Harada :我去過世界上很多地方,包括台北,無論我們走到哪裡,邁克爾和我都受到了遊戲迷的很好的對待,所以我們的印象非常積極。從來沒有遇過不好的經歷,大家都讓我吃好吃的(笑),來台北快30年了,連不認識的人都非常友善和友善。

Q. 台灣有包括GamerBee在內的熱情格鬥遊戲迷,您如何回應對鐵拳的熱情?

Michael P :令人驚訝的是,我還沒有在EVO 這樣的舞台上與這裡的玩家進行太多互動,但是當我在這樣的遊戲節目中與他們交談時,我感覺到他們對《鐵拳8》有多期待,所以更精彩,希望有很多人來玩。

原田D :說到整個社會,我的印像是亞洲有很多害羞的人,包括日本人。當你親自見到人們時,你可以真正感受到他們的熱情,但我認為這方面有明顯的地區差異,而不是好壞。當我們去南美洲或歐洲時,我們會互相交叉肩膀拍照,在法國,人們會親吻我們(笑)。

Michael P :我想成為更好的朋友。請給 X 的帳戶( @mykeryu )發送訊息,即使是中文!

Q:看起來三島家族的矛盾已經隨著《鐵拳8》結束了。鐵拳系列的故事未來將如何發展?

D. Harada :現在的故事情節是20多年前構思的,我們剛剛終於恢復了向當時Namco創始人中村雅哉解釋的內容。我正在考慮從這裡開始新的發展,但我不知道下一個是什麼時候。當我們製作《鐵拳 7》時,我們的想法是在大約兩年內發布下一款遊戲,但它變得如此受歡迎,以至於我們最終運行了很長時間。我認為我們還需要一點時間才能知道《鐵拳 8》將會發生什麼以及接下來會發生什麼。

Saiga NAK
Q. 1分鐘就能看懂! 《鐵拳》系列已成為SNS上的熱門話題。

原田D :那不是鐵拳團隊創造的,而是由熱愛鐵拳的銷售團隊負責人創造的。第一次看到的時候也笑了,但我的第一印像是「我沒有創作故事的天份。」(笑)像是這樣的影片永遠不會是為小島秀夫導演的作品,是嗎?

Michael P :你會生氣的(笑)

原田D :當我這樣想的時候,我客觀地意識到我可能沒有製作敘事遊戲的天賦。我只會做動作遊戲(笑)

Michael P :我認為他們在製作《鐵拳 8》時製作了這樣的影片非常棒。因電視劇《媒體王:繼承》而出名的布萊恩考克斯主演的影片在海外廣受好評。在《鐵拳》中,每個角色都有自己的背景。我認為初學者會很難理解,所以我非常感謝這樣的視頻,讓初學者很容易理解。

Q:格鬥遊戲的入門門檻較高,有一種趨勢讓初學者很難上手,但最近的遊戲開始融入更簡單的控制模式。 《鐵拳 8》中也實現了特殊風格,但未來是否有計劃專注於更簡單的控制?

原田D :我們想進一步擴展簡單的操作。我們在 Beta 測試期間收到了回饋,我確信在發布後我們會繼續收到回饋,因此我們希望對其進行改進,以方便初學者和中級用戶使用。

原田D :我希望大家記住,當《街頭霸王2》問世時,從小學生到成年人的每個人都在玩它。在這種情況下,當真正擅長處理角色的人出現時,我覺得障礙很高。我不一定希望每個人都以頂級為目標;例如鐵拳8中有一個故事模式,所以你可以讓人們喜歡你的角色,或者你可以訓練一個AI幽靈來攻擊其他玩家。我認為透過提供不同的遊戲方式來降低障礙很重要,所以我也想專注於單人遊戲內容。

麥可P :例如,沒有人會因為看到麥可喬丹而想到放棄籃球,因為籃球很困難。如果你和比你更好的人一起做這件事可能並不有趣,但如果你和擁有相似技能的人一起做這件事就會很有趣。我認為這與格鬥遊戲完全相同,所以要放棄任何認為格鬥遊戲很難的先入為主的觀念。

原田D :《反恐精英》這款遊戲很簡單,也很容易操作,但是如果你現在登錄,你會發現你在3秒內頭部中彈,然後就結束了(笑)。你突然變成了一名職業玩家。因此,我認為為初學者創建錦標賽很重要,或者在遊戲中創建一個系統,讓相同技能水平的玩家盡可能地匹配,我們正在努力這樣做。

Q. 在《鐵拳8》中,有像保羅這樣的角色,外表發生了巨大的變化。

原田D :至於Paul,只有當編號中有4或是4的倍數時他的頭髮才會垂下來,所以在《鐵拳9》中他的頭髮是豎起來的。接下來,我將在《鐵拳12》中盡情發揮。從《鐵拳40》到《鐵拳49》,她的頭髮一直都是垂下來的。


《鐵拳7》官網、 《鐵拳8》官網

D. Harada :在《鐵拳8》中,我們完全從頭開始重新創建模型,但困難之處在於,這並不一定意味著你可以讓一切都是新的。例如,如果國王的面具從美洲虎變成兔子,那就是新的,但那會是誰呢? ?看起來就是這樣。在維持原有形象的同時,很難平衡更新。

Q. 蕾娜出現在《鐵拳8》中,但她會成為對未來故事產生重大影響的重要角色嗎?

原田D :我認為這是可能的。唯一沒有計算到的是,蕾娜對我來說並沒有什麼特別獨特的外貌,我本來以為她會是一個完成所有故事模式的人會喜歡的角色。事實上,他一公佈就獲得了很高的人氣,所以我擔心如果我們以後不把他當作受歡迎的角色,粉絲們會生氣(笑)

Michael P :我一直使用三島一也和惡魔金,我認為他們的吸引力之一就是像最快的富士拳這樣的東西有多舒服。除了三島的特徵之外,麗奈還具有敏捷性,我認為她是一個有趣的角色。

Q:《鐵拳 7》中出現了 Akuma、Noctis 和 Negan 等合作角色。 《鐵拳8》有沒有考慮過類似的合作?

D. Harada :我製作遊戲時並不常考慮到協作。粉絲們都很興奮,我想如果我們做這樣的事情,就會有新人加入。如果有一個對所有玩家都有利的時機或想法,我願意這樣做。

Michael P :原田先生還是想要桑德斯上校(笑)

原田D :我想引進桑德斯上校,但團隊非常反對,我幾乎放棄了。

Q:艾迪被宣佈為第一個附加角色,影片中包含動作捕捉,但背後是否有任何隱藏的含義?

Harada D :那個表演本身沒有什麼深刻的意義,它只是在製作過程中,所以我想我應該向你展示它是如何進行的!我就是這個意思(笑)

Q. 今後會如何選擇追加角色?

原田D :這很難。在《鐵拳 7》中,有些部分原計劃在一兩年內完成,但為了滿足粉絲和社區的期望而進行了擴展。這次,我們雖然有一些期待,但也想盡快傾聽粉絲的聲音,反映他們想要的東西。

Saiga NAK
Q:請告訴我們您的最後一句話。

D. Harada :透過《鐵拳 8》,我們希望創造出一款不僅能影響長期粉絲,還能影響第一次體驗《鐵拳》的人的遊戲。特別是,開發團隊在故事模式上投入了大量的精力,這是其他格鬥遊戲所沒有的,我們還有一個名為 Arcade Quest 的玩家端故事模式。如果上網的話,還有一個叫Fight Lounge的地方,大家可以聚集。我們投入了大量精力來確保您能夠以戰鬥以外的方式享受《鐵拳》內容,因此如果您能購買它,我們將不勝感激。

Michael P :我想我對與我的兄弟和朋友一起玩 Rebagacha 有著美好的回憶。我認為即使你不懂《鐵拳》,你也能真正享受這款遊戲。我和職業玩家GamerBee之所以能在舞台賽事中比拼得那麼開心,就是因為特殊的玩法。我很想讓你玩它。