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訪問《術士:龍與地下城》的開發者,這是一款以劍與魔法為主題的開放世界動作遊戲!這款備受期待的作品延續了《龍與地下城》的精神。

剣と魔法のオープンワールドアクション「Warlock: Dungeons & Dragons」開発者にインタビュー!D&Dの精神を受け継ぐ期待作
採訪

日本最大的遊戲盛會-東京電玩展已圓滿落幕。雖然展會上公佈了許多令人興奮的新消息,但許多人可能還沉浸在展會後的失落感中。不過,別灰心喪氣,因為從2026年下半年到2027年,還有許多新作正等著我們!這次,我們採訪了威世智( Wizards of the Coast ,簡稱WotC)最新作品《術士:龍與地下城》(Warlock: Dungeons & Dragons )的開發者!他們為我們講解了這款遊戲以《龍與地下城》為靈感的世界觀以及獨特的元素系統。

對《術士:龍與地下城》開發者的訪談!

威世智 WotC官方網站

威世智(Wizards of the Coast,簡稱WotC)是《萬智牌》(Magic: The Gathering)等集換式卡牌遊戲和《龍與地下城》(Dungeons & Dragons)等桌上角色扮演遊戲的開發商。 《術士:龍與地下城》(Warlock: Dungeons & Dragons)是一款開放世界動作冒險遊戲,目前正在由威世智旗下的遊戲工作室Invoke Studios開發中。

傑夫·哈特姆
傑夫·哈特姆
Saiga NAK

這次,我們很榮幸請到 WotC 創意副總裁 Jeff Hattem 為我們講解遊戲玩法,並向他提出了一些我們感興趣的問題。

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故事的主角是身經百戰的戰士卡特里。為了找到對他來說很重要的人,他與女巫塔莎簽訂了一份危險的契約。

許多《龍與地下城》玩家可能都熟悉達肯。
許多《龍與地下城》玩家可能都熟悉達肯。
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卡特里獲得了作為術士運用魔法的能力。故事背景設定在「達肯」。

用燈籠點火,用水熄滅。用燈籠點火,用水熄滅。用燈籠點火,用水熄滅。用燈籠點火,用水熄滅。
用燈籠點火,用水熄滅。
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我將利用世間萬物開闢道路。例如,如果樹藤擋住了去路,我會扔一盞燈籠燒掉它,然後再用水撲滅火焰,這樣就能通過了。

利用瓦礫作為立足點移動利用瓦礫作為立足點移動
利用瓦礫作為立足點移動
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如果樓梯坍塌了,你可以將附近的瓦礫固定在牆上,作為落腳點。在這個世界裡,法術不僅用於戰鬥,還可以用來探索和解謎。

在一場可疑的儀式中…
在一場可疑的儀式中…
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魔法種類繁多,你可以透過探索獲得新的魔法。像改變天氣這樣的大型魔法,需要透過儀式來施放。

我們成功地讓天降下了雨。我們成功地讓天降下了雨。
我們成功地讓天降下了雨。
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當我降下雨水浸透敵人時,我的閃電法術效果增強了。顯然,像這樣的綜效還有很多。

因此,元素是至關重要的組成部分,可以被視為這款遊戲的核心。顯然,在解決謎題和戰鬥時,靈活的策略至關重要。

去鐵匠鋪買你的裝備。
去鐵匠鋪買你的裝備。
Saiga NAK

隨著冒險的深入,你可以獲得新的法術和裝備。你可以與定居點的鐵匠交談來升級你的裝備。

升級完成
升級完成
Saiga NAK

雖然主角卡特里沒有“角色等級”,但她可以通過獲得新的法術和裝備並對其進行升級來獲得更多力量。

田野裡還有巨型怪物。
田野裡還有巨型怪物。
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已發布的實機演示影片展示如何束縛敵人、讓敵人自相殘殺,以及如何有效地運用各種法術。當我們直接詢問遊戲的實際難度時,他們回答說:“目前我們提供四個難度級別,這些級別經過精心設計,旨在讓玩家能夠與卡特里一起掌握各種法術。此外,一些更高級的法術還可以減緩時間的流逝。”

我將用「黑觸手」咒語束縛他們…
我將用「黑觸手」咒語束縛他們…
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你可以降低遊戲難度,盡情享受《龍與地下城》的世界,也可以沉浸在劍與魔法的激烈戰鬥中。開放世界遊戲獨有的自由度為玩家提供了豐富的選擇。

用你的劍殺了他!
用你的劍殺了他!
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對於開放世界遊戲而言,交通工具始終是玩家關注的焦點。雖然這款遊戲支援快速旅行,但沒有坐騎,這意味著玩家主要還是需要步行。不過,遊戲的設計充分考慮到了這一點,玩家在旅途中絕對不會感到無聊,因為各種各樣的活動都密集地分佈在遊戲世界中。

我們詢問了遊戲的容量、終局內容和目前的開發狀態。

《術士:龍與地下城》

我還問了一些我比較好奇的其他問題,所以我會一次一併介紹給大家。

Q:這部作品是以某個特定的歷史時期為背景的嗎?

這部作品以《龍與地下城》的世界為背景。因此,它被描繪成一個奇幻世界,並非以特定的歷史時期為藍本。

Q:使用者介面看起來很簡潔;這是有意為之嗎?

示範影片展示的是簡化的使用者介面。在正式版遊戲中,我們計劃允許玩家自訂使用者介面,讓他們可以選擇顯示更多資訊或採用更簡潔的佈局。

問:會顯示敵人的生命值條嗎?

我們仍在考慮是否預設顯示所有敵人的生命值條。不過,我們計劃只顯示更強大的怪物的生命值條。

Q:我知道玩家可以在開放世界中自由移動,但是是否有可能從遊戲一開始就前往高難度區域?

是的。遊戲初期,你可能會遇到一些極為困難的區域。另一方面,這個世界上也有一些區域,你必須掌握特定的魔法能力才能進入。雖然我們為許多挑戰提供了多種解決方案,但有些地方你只有獲得必要的魔法才能到達。

Q:遊戲總時長是多少?

根據你的遊戲風格,光是主線劇情預計就需要幾十個小時才能完成。

Q:完成主線劇情後,還有所謂的終局內容嗎?

我計劃將來再次探討這一點。目前,我的重點是打造一個內容豐富、引人入勝的達爾孔世界,供玩家充分探索。

Q:該遊戲計劃於 2027 年發布,但目前開發進度如何?

我不能透露細節,所以很難說清楚,但我們目前處於 alpha 建造階段。

Q:傑夫哈特姆以前去過日本嗎?

這是我第一次來日本,我非常期待參加東京電玩展。

Q:還有什麼其他讓你期待的事情嗎?

我非常期待體驗日本文化。我從小就玩任天堂和世嘉的遊戲,這些遊戲對我的影響非常大,也正是它們激勵我投身遊戲開發產業。

Q:在你童年時期受到的所有影響中,哪一項對你如今的遊戲開發者職業影響最大?

我非常喜歡《魔戒》,從小就開始玩《龍與地下城》。我真的很期待能將我一直以來最喜歡的兩件事——奇幻世界和電子遊戲——結合起來。

《術士:龍與地下城》是一款單人動作冒險遊戲,它將以最新的畫面帶你體驗史詩般的《龍與地下城》世界的一部分,預計將於 2027 年發布。欲了解最新信息,請查看 《術士:龍與地下城》官方網站和官方 X ( @WarlockTheGame )。

標題概述
姓名 術士:龍與地下城
類型 開放世界動作冒險
發展 Invoke Studios
發布日期 計劃於2027年實施

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很抱歉,此文章暫時只提供 日文版。

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