劍與魔法的開放世界動作遊戲「Warlock: Dungeons & Dragons」開發者訪談!繼承D&D精神的期待之作

採訪

日本最大規模的遊戲祭典「東京電玩展」順利閉幕。
在令人興奮的最新資訊公開的同時,應該也有不少人正為活動結束後的失落感所苦吧。
2026年下半年到2027年還有許多新作等待著,可沒有時間沮喪喔!
那麼,這次採訪了Wizards of the Coast(以下稱WotC)推出的最新作「Warlock: Dungeons & Dragons」開發者!
請他們解說了從D&D獲得靈感的世界觀,以及本作特有的元素系統。

採訪「Warlock: Dungeons & Dragons」開發者!

WotC官方網站

說起WotC,是推出集換式卡牌遊戲「魔法風雲會」、桌上角色扮演遊戲「龍與地下城」等的廠商。
「Warlock: Dungeons & Dragons」是由WotC旗下遊戲工作室「Invoke Studios」開發中的開放世界型動作冒險遊戲。

Jeff Hattem先生
Saiga NAK

這次特別由WotC創意副總裁Jeff Hattem先生為我們說明遊戲玩法,同時詢問了令人好奇的部分。

カァトリターシャ
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本作的主角是身經百戰的戰士卡特里。
為了找到重要的人,與女巫塔莎締結了凶險誓約。

Darkon(達肯)應該是許多D&D玩家都知道的地方
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獲得作為沃洛克自在運用魔法之力的卡特里。
舞台是「達肯」。




用提燈點火,用水滅火
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運用存在於這個世界的所有元素,開闢道路。
例如樹藤阻擋去路時,投擲提燈燒掉之後,再灑水滅火就能通過。


以瓦礫為踏腳處移動
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樓梯崩塌時,將附近的瓦礫附著到牆上作為踏腳處通過。
這個世界中的咒語不僅用於戰鬥,也作為探索與解謎的手段發揮作用。

以詭異的儀式・・・
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咒語有許多種類,可透過探索獲得新的咒語。
改變天候這類大規模咒語,則需舉行儀式來發動。


成功降下雨來
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降下雨讓敵人全身濕透後,電擊咒語的效果就提升了。
據說這類synergy準備了相當多的數量。

如此一來,元素可說是本作主軸的重要要素。
無論解謎或戰鬥,顯然都需要以靈活的想法挑戰。

在鐵匠鋪整備裝備
Saiga NAK

推進冒險後,除了新咒語之外,也能獲得裝備。
向聚落中的鐵匠搭話,即可強化裝備。

升級完成
Saiga NAK

主角卡特里雖然沒有“角色等級”,但可透過獲得新咒語與裝備,以及強化這些來獲得更多力量。

場地上也有巨大魔物
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在已公開的遊戲玩法影片中,可確認到束縛敵人、讓敵人互相敵對等,有效活用各種咒語的模樣。
當我直接提出遊戲難度實際上設定在何種程度的疑問時,對方表示“現階段準備了4種難度,並以讓玩家自身也能隨著卡特里一起學會運用咒語的方式進行等級設計。此外,高階咒語中也有能減緩時間流動的咒語”。

以咒語「艾伐黑觸手」束縛後・・・
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為了享受Dungeons & Dragons的世界觀而降低難度也好。
在劍與魔法的世界中投身激烈戰鬥也好。
開放世界特有的自由度,為玩家帶來眾多選擇。

以劍給予最後一擊!
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說起開放世界,移動手段也令人好奇。
本作雖然有快速旅行,但沒有準備坐騎,基本上為徒步移動。
不過,由於所有活動都以高密度配置,移動中也不會無聊的設計。

詢問了本作的份量、終局內容、目前的開發狀況等

其他也開門見山地詢問了令人好奇的部分,一併介紹。

Q. 本作是以特定的歷史上時代為基礎嗎?

本作的舞台是“Dungeons & Dragons”的世界。
因此,是作為不以特定歷史上時代為模型的奇幻世界來描繪。

Q. UI看起來很簡潔,是刻意的嗎?

在示範影片中簡化了UI。
實際遊戲中預定讓UI可以自訂,從顯示更多資訊的版本,到更簡潔的顯示,玩家都能選擇。

Q. 會顯示敵人的HP條嗎?

對於所有敵人,是否預設顯示HP條,目前仍在檢討中。
不過,對於更強大的魔物,預定會顯示HP條。

Q. 玩家可在開放世界的世界自由移動,遊戲開始後馬上也能前往高難度區域嗎?

是的。在遊戲序盤階段,也可能誤入難度非常高的地方。
另一方面,這個世界也有未獲得特定魔法能力就無法進入的區域。
許多課題都準備了多種解決方法,但其中也有在獲得必要魔法之前,怎麼都無法抵達的地方。

Q. 遊戲整體的份量大概多少?

依遊玩風格而異,但光是通關主線故事,預定也會有數十小時左右的份量。

Q. 通關主線故事後,有所謂的終局內容嗎?

關於這點,預定今後會再次說明。
目前首先專注於將達肯這個世界,打造成能扎實探索的高密度世界。

Q. 預定2027年發售,目前的開發狀況進行到何種程度?

因為不能說得太詳細,有點難回答,但目前是alpha build的階段。

Q. Jeff Hattem先生至今曾來過日本嗎?

來日本這次是第一次。
也非常期待來到東京電玩展。

Q. 其他還有期待的事情嗎?

期待能接觸日本文化。
我從小就玩任天堂與SEGA的遊戲長大。
從那些遊戲受到很大的影響,也成為我立志從事遊戲開發工作的契機。

Q. 小時候受到的影響中,特別與現在遊戲開發者職涯相關的重大影響是什麼?

我非常喜歡「魔戒」,「龍與地下城」也是從小就開始玩。
能將自己一直喜歡的奇幻世界與電子遊戲這2樣東西結合起來,我非常期待。

能以最新畫面享受宏大「Dungeons & Dragons」世界一部分的單人用動作冒險遊戲「Warlock: Dungeons & Dragons」預定2027年發售。
最新資訊請確認「Warlock: Dungeons & Dragons」官方網站或官方X(@WarlockTheGame)。

作品概要
名稱 Warlock: Dungeons & Dragons
類型 開放世界動作冒險
開發 Invoke Studios
發售時期 預定2027年
Monster Energy 355ml×24

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