日前負責「SHIBUYA eSPORTS EXPERIENCE」企劃製作的凸版印刷株式會社。
雖然當天採訪重點在活動本身,但後續撰寫活動報導時突然想到:「為什麼凸版印刷會投入電競產業呢?」經詢問後獲得專案負責人熱情回應!
我們深入探詢「凸版印刷投入電競的原因?」「具體推動哪些電競專案?」等核心問題。
直擊凸版印刷總部!
覺得僅用郵件電話採訪不夠過癮!我們直接拜訪了凸版印刷公司。
負責電競專案的是資訊通訊事業本部,該部門不在秋葉原總部,而是位於東京文京區小石川的凸版小石川大樓。
這裡正是以印刷博物館聞名的大樓。
關於凸版印刷株式會社

凸版印刷是印刷業界的龍頭企業,全球規模最大的綜合印刷公司。
創立於1900年(明治33年),從證券印刷、包裝印刷起家,現已拓展至數位看板、半導體、資訊科技等多元領域。
日常生活中常見的金融卡、信用卡等也都是凸版印刷的產品。
網路服務方面,集團企業經營的電子書平台「BookLive」與地圖服務「Mapion」都相當知名。
與其說是印刷公司,更像是綜合資訊商社,業務範圍非常廣泛。
凸版印刷×電競⋯⋯進軍契機為何?
馬上進入本次訪問重點!我們採訪了凸版印刷電競專案負責人平山先生與電競同好會部長金井先生。
─ 為何凸版印刷會進軍電競領域?
我們以「解決企業與行政課題」「透過電競支援企業與行政單位」為核心推動電競專案。
並非想自行主辦賽事或成為電競市場主導者,而是希望『用電競活化地方』,支援發展電競的行政單位與企業,最終促進電競產業發展。
凸版印刷原本就擅長企業間的企劃提案,客戶包含許多政府機關。近年越來越多地方政府為推動地方創生,前來諮詢電競活動企劃。

─ 具體如何解決企業間課題?
電競是新興產業,許多想透過電競活動推動地方創生的行政單位與企業缺乏相關資源。
特別是地方政府與公共團體,對遊戲授權許可等專業知識不足,預算也有限。
活動營運成本是必然開支,但預算不足⋯⋯這時就由凸版負責活動企劃、招募贊助商等,協助相關單位順利舉辦活動。

日前在澀谷八公前舉辦的「SHIBUYA eSPORTS EXPERIENCE」就是由凸版印刷串聯行政單位+遊戲廠商+平台商+贊助商,成功舉辦的案例。
澀谷區電競活動的成功經驗,吸引許多地方政府前來諮詢電競發展策略。
串聯IP持有者是凸版印刷的強項
─ 凸版印刷發展電競的優勢是?
凸版印刷與遊戲廠商、出版社、動畫公司等IP(智慧財產權)持有者合作過許多企劃。
像是遊戲×食品、動畫×零售等聯名企劃,這些經驗都能運用在電競領域的IP操作與企劃發想。

─ 電競產業很需要與IP持有者合作呢。
是的。授權事宜特別敏感且繁瑣,透過凸版印刷居中協調能更順利推動企劃。
雖然當初不是以IP合作為優勢進軍電競,但實際執行後發現「這正是凸版印刷的強項」呢(笑)

平山先生負責的大正製藥「力保健」與「Love Live!」聯名企劃。內容授權與權利金業務是凸版印刷的專長領域。
開發電競相關網路服務!
─ 因為是凸版印刷這樣的大企業,所以合作洽談比較順利嗎?
不,雖然我們在企劃領域有專業知識,但贊助商不會無條件出資,必須提供附加價值。
因此凸版印刷正在開發各種網路服務。
目前開發了讓活動觀眾在比賽空檔也能參與的即時抽獎服務,近期可能就會在活動中亮相。
另外針對活動籌備時繁雜的規則確認與Q&A,我們也開發了免註冊的網頁版AI聊天機器人。
雖然多是從電競選手與觀眾角度開發的服務,但其實是為了讓活動籌備更順利的後台工具。
「為何凸版印刷做電競?」不如說「正因是凸版印刷才要做電競!」

經過這次訪談,與其疑惑「為何凸版印刷要發展電競」,更深刻感受到「正因是凸版印刷才適合發展電競」。
而且並非「要振興電競市場」,而是明確的「運用電競活化地方」理念。
最強烈感受到的是凸版印刷電競專案團隊對遊戲的熱愛。
今後請持續關注凸版印刷的電競動向!相關活動訊息我們也會第一時間報導!