在這個每天都有新作遊戲不斷誕生的時代,對年輕人來說,沒有最新續作的IP就會被歸類為懷舊遊戲。
紅白機發售歷43年,PlayStation也歷32年。
在漫長歷史中,許多名作歷經興衰,而該款作品也將以約12年來的首部完全新作復活。
本次將為您帶來猶如不死之身般在現代甦醒的Castlevania(惡魔城)系列最新作「Castlevania: Belmont's Curse」搶先試玩報導!
「Castlevania: Belmont's Curse」媒體試玩會!

咚!

咚!!

咚咚咚!!!
……就是這樣,我們獲邀參加了「Castlevania: Belmont's Curse」媒體試玩會。
1986年第1作「惡魔城系列」發售,今年迎來系列40週年。
2026年2月入口網站進行了更新,同時發表了系列相隔12年,首部完全新作「Castlevania: Belmont's Curse」。

「Castlevania: Belmont's Curse」的舞台設定在「惡魔城傳說」的23年後,即1499年的法國。
主角崔佛・貝爾蒙特(舊譯:拉爾夫・C・貝爾蒙多)的女兒羅絲・貝爾蒙特,玩家將探索巴黎街頭與惡魔城,目標是討伐魔物。



試玩會場也準備了法式鹹派、乳蛋餅、塔布勒沙拉等充滿法國風情的輕食,氣氛十足。
那麼就立刻開始搶先試玩吧!
此外,以下的影像與畫面皆為開發中內容。
探索巴黎街頭的羅絲・貝爾蒙特故事

巴黎主教寄給「現世唯一僅存的貝爾蒙多正統繼承者」崔佛・貝爾蒙特的一封信。


簡而言之就是希望他拯救巴黎,然而對這項委託流露出複雜情緒的還有另一個人。

那個人就是女兒羅絲・貝爾蒙特。
故事就從操作蘿絲探索巴黎街頭開始。

基本操作為攻擊、閃避、跳躍,非常簡單。
然而,後述的鞭子動作、阿爾卡納系統、多樣化的武器與魔導器,為戰鬥帶來了極大的變化。

場景中各處有亡靈徘徊,有時會提供攻略線索。

初期階段還不太會迷路,很快就能遇到第一個關卡「怪物」。
對於熟悉動作遊戲的玩家來說,到這裡為止或許還能順利推進,但從這裡開始就沒那麼容易了。


怪物會靈活運用尖銳利爪的近距離攻擊與十字架的遠距離攻擊。

在挨了幾次攻擊後,發現十字架可以用跳躍或攻擊彈開,近距離攻擊則可用前方閃避(滑鏟)繞到怪物背後進行反擊!
然而,若追擊過頭會遭到連續攻擊,因此在閃避攻擊後能打幾下……建立這樣的攻勢便是攻略的關鍵。

削減頭目的體力後,行動模式會產生變化!

會用鞭子拉近距離……


還會拘束對手後使出無法迴避的強力右直拳!
由於預備動作很短,請一邊用聲音作為提示一邊閃避,伺機尋找破綻。

在第四次挑戰時總算成功討伐……!
由於是初期階段,還不熟悉操作,能否冷靜觀察敵人的行動成為了重要關鍵。
若是「硬幹」的話會非常辛苦。

隨後獲得了阿爾克那「神聖十字架」!
消耗MP投擲十字架,可同時攻擊多個敵人。
奪走剛才還在折磨自己的敵人的能力,真是痛快!!!

每個阿爾卡納都設有名為「救濟之道」的挑戰,完成後可強化能力。
例如剛才獲得的「神聖十字架」有……
- 找到3種鞭型武器
- 用同一個十字架擊敗5個敵人(不須同時)
- 用鞭子攻擊擊敗10個敵人
……等等的救濟之道,完成後可獲得……
- 可投擲第二個十字架
- 十字架的傷害會隨著與蘿絲的距離越遠而增加
- 接住返回的十字架時,可依據擊中敵人的次數恢復法術消耗MP的10%(最高60%)
……等強化效果。

隨著故事推進可獲得更多阿爾卡納,但同時只能裝備1個。
根據敵人的戰鬥風格裝備相性好的阿爾卡納,攻略會更加順利。

此外,也獲得了怪物所使用的鞭子力量。
將鞭子鉤住金色錨點擺盪,便能前往此前無法到達的地方。
感覺「惡魔城傳說」的氛圍終於開始出現了。

在本作中探索廣闊場景時,不僅要頻繁查看地圖,必要時也請設置標記。
有大量「現在雖然過不去,但一定有什麼!」的Point。

探索地圖時也能發現寶箱。

這次開到的是魔導器。
最多可裝備3個,從背包的空間來看,似乎準備了相當多的種類。


這邊的寶箱開到了武器。
武器分為劍、槍、雙手劍等7種分類。

個人特別喜歡的是槍。
攻擊距離長,長按按鈕可瞄準投擲。

本作採用了升級系統,透過反覆挑戰,突破的可能性會逐漸提高。
不過,難度絕對不算低,因此能保持距離戰鬥的槍推薦給新手!

在頭目戰中,我們與「怪物」「梅杜莎」「貞德」3隻交手過,但每個頭目要在初次見面時突破都相當困難。
另一方面,只要冷靜分析敵人的行動,無傷通關也絕非夢想,可說是調整到了絕妙的難度平衡。
「Castlevania: Belmont's Curse」將於10月15日發售!
由株式會社KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT、Evil Empire、Motion Twin共同開發的探索型2D動作遊戲「Castlevania: Belmont's Curse」
在約3小時的搶先試玩中體驗了系統的大致框架,而最值得評價的莫過於動作的爽快感。
攻擊命中時的打擊停頓相當暢快,隨著故事推進而不斷增加的武器與阿爾卡納等豐富選擇,也展現了不讓戰鬥流於單調的用心。
另一方面,Castlevania系列特有的難度依然健在,因此不僅是不熟悉的新玩家,對於當年玩過「惡魔城系列」的玩家來說,可能需要多一點耐心。
除了戰鬥之外,使用鞭子的動作闖關要素也考驗玩家的操作技巧。
由於系統可調整難度,第一輪先降低難度或許也是一個選項。
此外,探索廣闊場景的感覺非常強烈,經常會遇到「明明有什麼卻過不去!過得去卻沒體力!」的情況。
儲存點與再出發點雖然設置在地圖各處,但這些位置也相當巧妙……!
在資源耗盡的邊緣拼命奔向儲存點的體驗,讓人不禁感嘆「好久沒有這種感覺了」。
「Castlevania: Belmont's Curse」預定於2026年10月15日(四)發售!
原本未定的Nintendo Switch版發售日也決定同步定於同日,且實體版的預購也已開始。
請定期確認「Castlevania」系列的入口網站與官方X(@Castlevania_JP)以獲取最新資訊。
| 遊戲概要 | |
|---|---|
| 名稱 | Castlevania: Belmont's Curse |
| 廠商 | KONAMI |
| 類型 | 探索型2D動作 |
| 價格 | Standard Edition: 3,850日圓(含稅) Midnight Edition: 4,950日圓(含稅) ※實體版僅有Midnight Edition(PlayStation 5、Nintendo Switch) |
| 遊玩人數 | 1人 |
| 發售日 | 預定2026年10月15日(四) |
| 對應平台 | PlayStation 5、XBOX Series X|S、XBOX on PC、Nintendo Switch、PC(Steam) |
| CERO | C(15歲以上) |