《遊戲王! TAG FORCE GX 》在2026年9月的任天堂直面會上突然公佈,它是2008年發售的《遊戲王!決鬥怪獸GX Tag Force 3》的重製版!這款遊戲的消息令人驚喜,並將於2026年東京電玩展(TGS2026)上提供試玩!這次,我們將為大家帶來試玩後的評測!
首先,有一件事我想告訴你們! !

抓到你了!這真是一場精彩的對決!如果你符合以下任何條件,那就絕對應該買它!
- 即時觀看動畫《遊戲王:決鬥怪獸GX 》的人們
- 小時候玩過「遊戲王官方卡牌遊戲(即所謂的紙本遊戲王)」的人。
- 你玩過原版的《遊戲王:決鬥之怪GX Tag Force 3 》嗎?
請更具體地描述一下你喜歡什麼!
從現在起,每部作品的縮寫將統一規範如下:
- 《遊戲王! TAG FORCE GX》:這部作品
- 《遊戲王決鬥怪獸GX Tag Force 3》:原版
- 遊戲王哦!大師決鬥:大師決鬥
- 遊戲王官方卡牌遊戲(OCG):OCG
原版最精彩的部分都得到了忠實再現!

正如我開頭提到的,這款遊戲是2008年發售遊戲的重製版。說到重製版,有些人可能會因為遊戲系統發生巨大變化而感到失望。然而,這款遊戲的基本流程與原版完全一致。
Saiga NAK
你是這款遊戲的主角。遊戲開始時,你選擇的不是自己的角色,而是與你並肩作戰的夥伴。
Saiga NAK
例如,透過一起進行接力賽,加深你與伴侶之間的感情…!

信任度以心形圖示顯示,會不斷提升。每次信任度提升並出現心形圖示時,都會觸發一個事件。故事會根據你和夥伴的互動而發展。 (雖然我在試玩版中沒能體驗到那部分。)
Saiga NAK
看到《Tag Force》系列的核心元素(有時被粉絲戲稱為「一款兼具卡牌遊戲功能的戀愛模擬遊戲」)保持不變,我感到很欣慰。
決鬥規則也以最初發布的版本為準!

我想問玩過現有OCG或大師決鬥的各位:在這場決鬥中,你們有沒有註意到什麼奇怪的地方?沒錯,沒有額外怪獸區。
原版卡牌發行時,動畫《遊戲王5D's》的影印者篇正在播出。當時官方卡牌遊戲(OCG)中最新的卡牌是同調怪獸。與現在的OCG相比,規則有很多不同之處。

這意味著,儘管兩款卡牌遊戲都叫《遊戲王》,但初代版本和現在的官方卡牌遊戲(OCG)在玩法上有顯著差異。然而,這款遊戲的首要目標是重現初代遊戲的體驗。有些當時並不存在,例如連結召喚的規則,並沒有被收錄到這款遊戲中。雖然官方網站曾表示會加入一些初代版本中沒有的卡牌,但這些新增卡牌似乎僅限於那些不會破壞遊戲規則或平衡性的卡牌。那些因現代卡牌強度膨脹而被淘汰的卡牌,預計會在這款遊戲中扮演重要角色。
Saiga NAK
在OCG(官方卡牌遊戲)中,有一套機制來限制那些被認為會破壞遊戲平衡的卡牌,例如禁用或限制每副卡組中的卡牌數量。令人驚訝的是,本作中被停用或限制的卡牌基本上沿用了原版遊戲的停用/限制清單。看來,那些在原版遊戲中過於強大的卡牌,在本作中依然是被禁止使用的。
這充分說明了開發團隊對「重現原版遊戲發佈時的遊戲體驗」的重視程度。
畫面效果果然不出所料地提升了!配音和反應也更加豐富多元了!

原版遊戲發行於掌機PlayStation Portable平台。如果只是對原版3D模型進行重製,那麼以現在的標準來看,畫面很可能已經過時。然而,這並非重製版,而是完全重製版。畫面和其他方面都得到了顯著提升。
Saiga NAK
首先,原先的二維地圖已經轉換成了立體地圖。這使得理解深度和其他空間屬性變得更加容易。
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此外,對話場景中顯示的插圖現在都採用了3D動畫。雖然很難用圖片來展現,但人物臉部表情的變化非常流暢自然。
Saiga NAK
遊戲中的模型是原版遊戲的3D模型,精美絕倫。它們對動畫紋理的忠實還原令人驚嘆。
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此外,在決鬥過程中,角色會即時做出反應並配有全程語音。原版中穿插的畫面會打斷節奏,但這個問題已經巧妙解決。臉部表情的變化也非常豐富。

他們的面部表情非常豐富,以至於他們的反應有時聽起來就像喜劇演員一樣。

Saiga NAK而原本就存在於原版中的王牌怪獸出場特效,也得到了終極進化論!遊戲內容也進行了全面重製。

王牌怪獸的攻擊動畫真是太震撼了! !我迫不及待想看看其他怪獸的動畫! !

與原版相比,其中一個變化是加入了配音,角色們會喊出原版中沒有的口頭禪…


在那些有著宿敵歷史的決鬥中,決鬥開始前會有一段特殊的對話。他們居然重現了克洛諾斯教授和傑登復仇的那場決鬥,真是太棒了! !
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此外,一些初代《Tag Force》的角色也經歷了顯著的設計改變。原本只是換了顏色的普通角色,現在擁有了更鮮明的個性,即使是玩過原作多年的玩家也能從中獲得樂趣。
使用者介面已全面升級,更加現代化!決鬥體驗也更加舒適!
改進的不僅是畫面表現。使用者介面和其他直接影響遊戲體驗的方面也進行了重新設計。

首先,我們來看看決鬥介面。怪獸的各項屬性現在始終顯示,方便玩家掌握獲勝所需的關鍵資訊。這正是藉鑒了《大師決鬥》等遊戲的經驗並加以充分利用的地方。
Saiga NAK
由於從《大師決鬥》等遊戲中累積的經驗,卡組編輯介面也非常人性化。以前,由於無法同時顯示主卡組和庫存(儲存),所以操作起來有點繁瑣。
有幾件事引起了我的注意
接下來,我將列出我個人覺得有趣的觀點,以及由於遊戲時間不足而無法證實的觀點。
部分卡牌因勘誤而削弱。

在OCG中,從某個時間點開始,一些因效果過於強大而被禁用的卡牌,透過發布勘誤表(修改卡牌文本)來調整其效果,從而得以重新使用。自最初發行以來經過勘誤的卡牌,在本作中也以勘誤表的形式出現。至少「腦控」這張卡牌的表現已經過勘誤修正。考慮到遊戲平衡的需要,這種情況或許難以避免,但還是讓人有些失望。
某些CPU的思考過程
在原版遊戲中,部分角色的AI表現遠不如人意,經常拖累組隊對戰。尤其是地獄凱撒Ryo,表現糟糕到讓他得了個不太好笑的綽號,難以啟齒。
Saiga NAK
在試玩過程中,與我對戰的青少年玩家展現了一些令人印象深刻的技巧,所以我很期待看看其他角色也能做到什麼。
試用後的整體印象!
在討論了各個方面之後,我的總體評價是:「這款《遊戲王:決鬥怪獸GX》重製版感覺已經達到了最佳狀態! 」雖然由於遊戲時間有限,我無法完全體驗所有內容,但我非常享受這款新作中懷舊與創新的完美融合。我強烈推薦給所有從小觀看《遊戲王:決鬥怪獸GX》動畫長大的人,以及現在的決鬥者和對《遊戲王》感興趣但一直沒有機會嘗試的人。
以上就是我們對《遊戲王! TAG FORCE GX》的預發布試玩報告!
▼內山大正 X 撰稿: https://x.com/Uchiyama_Taisho YouTube: https://www.youtube.com/@Uchiyama_Taisho

































