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「ZETA DIVISION」が次世代のeスポーツ人材育成専門スクール「ZETA DIVISION GAMING ACADEMY POWERED BY VANTAN」を2027年4月に開校!

「ZETA DIVISION」が次世代のeスポーツ人材育成専門スクール「ZETA DIVISION GAMING ACADEMY POWERED BY VANTAN」を2027年4月に開校!
イベント情報

GANYMEDE株式会社が運営するプロeスポーツチーム「ZETA DIVISION」と株式会社バンタンは「ZETA DIVISION GAMING ACADEMY POWERED BY VANTAN」を発表!
eスポーツ分野の専門スクールとして、大学部・専門部・高等部が2027年4月に東京、大阪、名古屋の3拠点で開校されます。

「ZETA DIVISION GAMING ACADEMY POWERED BY VANTAN」が2027年4月に開校!

プロeスポーツチーム「ZETA DIVISION」は、eスポーツ分野の専門スクール「ZETA DIVISION GAMING ACADEMY POWERED BY VANTAN」大学部・専門部・高等部を、2027年4月に東京、大阪、名古屋の3拠点で開校すると発表しました。

本スクールで目指せる職業は・・・

  • プロゲーマー
  • コーチ
  • アナリスト
  • ストリーマー
  • 動画編集者
  • 配信コンテンツ制作
  • チームマネージャー
  • イベント運営スタッフ
  • ビジネス職
  • アカウントプランナー
  • ゲームライター
  • eスポーツ講師

・・・などゲーム業界に携わる職業がずらり。

「世界で一番、社会に近いスクールを創る」をビジョンに掲げるバンタンによる一貫した運営サポートのもと、世界で活躍する「ZETA DIVISION」の選手やスタッフがカリキュラムを全面監修
競技・コンテンツ制作・大会運営など、スポーツ産業の最前線で求められる実践スキルを体系的に学べる環境を提供し、eスポーツ産業の成長を牽引する次世代のリーダー人材の育成を目標にしています。

大学部(4年制): ゲーミングビジネス総合コース

専門教育と並行して大学通信課程で大卒資格を取得し、ビジネス職への就職を有利にする幅広い教養を身につけます。
ZETA DIVISIONや関係企業と連携し、大会・イベントの企画から運営までをリアルな現場で経験。
業界トップチームのノウハウを通じ、即戦力として通用する高い人間力とビジネススキルを習得します。

専門部(3年制): ゲーミング総合コース

将来の職種を学びながら決めたい方に適したコースで、1年次にeスポーツ業界で通用する基礎的な職業スキルを学び、2年次から専門分野へ分岐します。
ZETA DIVISION監修の最先端カリキュラムにより、現場で即座に活躍できる知識と技術を網羅的に習得。
多角的な事業展開を行うチームの知見から、業界に精通した実務能力を養います。

専門部(2・3年制): プレイヤー・クリエイター専攻

現役クリエイターからゲームの戦術や戦略はもちろん、配信・映像制作スキルなども学ぶことで、プレイヤーとしての総合力を育成します。
ZETA DIVISIONと提携した選抜トライアウトを実施し、合格者は本格デビューを目指せます。
FPSやTPSなど、業界ニーズの高いタイトルに特化したプロ養成プログラムを提供します。

高等部(3年制): ゲーミング総合コース / プレイヤー・クリエイター専攻

通信制高校との提携により高校卒業資格を取得しながら、10代のうちから実践的な教育を受けるコースです。
プレイスキルの向上はもちろん、チームワークやマナーといった社会で活躍するための「人間力」育成に重点を置き、早期の業界デビューを支援します。

スクール概要
スクール名 ZETA DIVISION GAMING ACADEMY POWERED BY VANTAN
開校時期 2027年4月(予定)
拠点 東京、大阪、名古屋
通学形式 大学部(4年制)、専門部(2年制/3年制)、高等部(3年制)
入学資格 大学部、専門部 満18歳以上/高等部 15〜18歳

GANYMEDE代表取締役の西原さんとクリエイター部門所属のcrowさんによる特別授業!

西原さん(左)、crowさん(右)
西原さん(左)、crowさん(右)
Saiga NAK

特別授業と題したトークセッションでは、GANYMEDE代表取締役の西原大輔(@TWOF0UR)さんとZETA DIVISION所属クリエイターのcrow(@no960fps)さんが登場!

crowさん: 西原さんとこういうメディアの場でしゃべるのは初めてです!

報道陣と入学を検討している学生たちに囲まれ、2人とも緊張の面持ちでスタートしました。
crowさんの現役選手時代の話になると・・・

西原さんSaiga NAK

crowさん: 5年前はやっぱり選手ということもあって勝つことだけにフォーカスしていて。
どれだけの人が応援してくれてるのかとか、ひとつの大会にどれだけの人が携わってるとか、全然想像ができていなかったです。
でも今はこうやってイベントとかでお仕事させていただくので、じわじわと実感してきました。

西原さん: 選手は勝つためにシャープでいいんです。
だけど、例えば今回のアカデミーは裏方のカリキュラムも入ってるじゃないですか。
1年目はいろいろ学んで感じてもらうということだと思うんですけど、プロを目指す子でも結局それを支えてるのって裏方だったり、いろんな大人たちなんですよね。
そんな大人たちの気持ちだったり、チームマネージャーが選手に「こうしよう、ああしよう」みたいな話をする意味をわかって欲しいです。
勝つだけでもいいんだけど、そこをちょっとでも触れてもらうきっかけみたいなものがあったらキャリアを積み重ねていく中で「だからこういうこと言ってたんだな」という気づきが早いかなっていう。
crowも最初は「とにかく勝てばいいんだ」みたいな感じで尖ってて「しゃらくせえ」みたいな・・・。

crowさん: 言ってないです!(笑)

西原さん: (笑)
当時は本当に勝つためにあの何でも取り入れるストイックでしたね。
でも、長くやっていくとだんだんやっぱり大人の事情も分かってくれてるんですよ。

crowさん: 西原さんは当時からずっと優しかったですね。
選手ファーストなところは昔からあって、良い結果が出た時は感情に出して喜んでくれるし、残念な結果の時は絶対悔しいはずなんですけど、選手にはちゃんと声をかけてくれて。
でもJUPITERに入った最初はちょっと胡散臭かったです。
ずっと甘い言葉言ってきて(笑)
すぐに熱い人だなと気付きましたけど!

西原さん(左)、crowさん(右)Saiga NAK

学生から寄せられた質問に答える場面も。
「最も需要が高いお仕事について知りたいです」という質問に対しては・・・。

crowさん: 個人的な話ですが知り合いにもストリーマーとかプロゲーマーがいるんですけど、動画編集者の不足はすごく聞いてますね。
自分もずっと決まらなくて探してた時もありましたし、知り合いも探してるんだけどいい人いないみたいな。
需要はすごくあるんじゃないかなって思います。

西原さん: 本当にいないです。
うちも結構な人数関わってますけど、そのゲームの理解、競技シーンの理解がセットなので、そうなるとかなり専門的になるし、“好き”みたいな領域が強く影響が出る職種かなと思いますね。

crowさんSaiga NAK

「選手としてプロチームに入るために必要なことや、ストリーマーとして業界に必要なことを教えてください」という質問には・・・

crowさん: 応援してもらえるような人になるっていうのもそうなんですけど、個人戦は置いといて自分がやってた「VALORANT」とか、複数人でやるゲームに関しては人間性・社会性が大事だと思います。
いろんなことを考えなきゃいけないし、チームを作っていく上で人間関係だったりとかいろいろ複雑なことが絡み合ってくるので。

西原さん: 個人戦だとしても結局練習って相手がいるし、チームゲームだと日々の練習の中でチームメイトとコミュニケーションしますし。
ゲームになったら人格が変わる人がいるじゃないですか。
そういう人と一緒に毎日ゲームして切磋琢磨できるかっていうと、難しい。
人間性がちょっと大丈夫かなと思う選手と、同じぐらいの実力ですごくポジティブな選手だと、やっぱりポジティブな人の方がやりやすいなってなると思うんですよね。
就職も同じで結局書類とかスペックだけの話じゃないじゃないですか。
何度も何度も面接があって最終的な人間性を見て採用されるので。
チームメイトが個人を選ぶこともそうだし、我々「ZETA DIVISION」というチームが選手を選ぶのもそうだし、結局僕がこの選手を応援できるかとか、あとはマネージャーが身を削って選手を支えるかになった時に社会性っていうのはすごく重要だと思います。
もう1つ、SNSで「この選手がなんで組まないんだ」とか言われたりするじゃないですか。
あれっていわゆるカードゲームでこの順番で並べたら強いみたいな話で、そこには人間性とか相性とかがあるんですよね。

・・・と、当初の15〜20分という予定を聞き「そんなに喋れるかな」と漏らしていた両名でしたが、いざ始まってみると熱が入って30分以上に!
eスポーツ業界の大先輩たちの貴重なお話に、学生の皆さんも真剣な面持ちで話を聞いていた様子でした。

質疑応答「開校の経緯は?」「eスポーツ業界の展望」

発表会の進行はeスポーツキャスターの篠原光さん
発表会の進行はeスポーツキャスターの篠原光さん
Saiga NAK
― 今回スクール開校に至った経緯は?

これからもっともっと日本のeスポーツの産業を盛り上げるために、我々が人材育成という教育の領域に根ざしてさらに推進させたいという思いから、バンタンさんとスクール事業を開始する運びとなりました。

― 学生の育成方針を教えてください

まずイベントに関して、やはり専門的な知識が必要ですのでしっかり教えて教育の分野から人材を輩出していくことが必要かなと思っています。
マネジメントに関しては、比較的今の業界で元プロゲーマーの子が引退した後にチームのマネージャーになるケースが結構多いんですね。
選手の気持ちがわかるからこそマネジメントできるという人材が成功していて。
いわゆる社会性や人間的な成長であったり、基礎的なビジネスの知識であったり、企業との取引の中でのマナーであったりをしっかりと身につけていて、なおかつプレイヤーの気持ちがわかる、ゲームもわかるという人材。
本人の基礎的な人間の部分をプレイヤー志望の子に対してもインストールしていきたいです。
あとビジネス系の人で、例えば僕みたいな営業とか事業開発もゲームの知識が誰よりもなければ企業の人から信頼されないという部分があるんですね。
企業の方は何かプロモーションをしたい時に、ゲームの知識がないからゲームに詳しい「ZETA DIVISION」と一緒にやるんです。
なので、プレイヤーゲームを愛していて詳しい、なおかつ最低限の社会人としてスキルを持っている。
この掛け算をうまくできるようにっていうのが、注力したい部分ですね。

GANYMEDE株式会社 代表取締役 西原大輔さん
GANYMEDE株式会社 代表取締役 西原大輔さん
Saiga NAK
― 既存のバンタンゲームアカデミーにもeスポーツ学部がありますが、今回の開校とともに統合されますか

併存する予定です。
こちらは「ZETA DIVISION」さんとのカリキュラムが前面に出るのですが、既存学部にはそれが出ません。
生徒様の好みの選ばれ方をするのかなと思っています。

株式会社バンタン 代表取締役社長 木村良輔さん
株式会社バンタン 代表取締役社長 木村良輔さん
Saiga NAK
― 1期生が卒業する頃のeスポーツ業界はどうなっているでしょうか

なかなか予言するのは難しいんですけど、最近世界大会が日本で行われることがすごく増えたんですね。
これは海外のコミュニティが「日本がいいよね」ってなってる証拠だと思ってるんですよ。
来年以降も日本でeスポーツの大会をやりたい、日本のコミュニティってすごいよねっていう風に、いろんな海外eスポーツチームだったりプロダクションが注視しているというお話はすごく聞きます。
私自身そういった意味でもこれからもっともっと伸びるし、今から始まるぐらいの勢いで私は考えていますね。

― 選手やクリエイターでなくスタッフ志望の方々の就職も推進していくんですよね

「ZETA DIVISION」「GANYMEDE」では、インターンシップを実施する方向で考えております。
当然人数に制限があるので希望する方全員は難しいかもしれませんが、これまであまりインターンというのを受けていなかったのでこれを機にどんどん進めていこうかなと思っています。
GLOEさんやサイバーエージェントさんも実際に人材が欲しくて、優秀な人を紹介してくださいという話を日々しています。
ですので、もちろん全員希望のところに入れるような世界では当然ないと思いつつも、そういった1つのルートとして価値のある場所にしていきたいという思いはあります。

GANYMEDE株式会社 執行役員 事業開発部 部長 千葉哲郎さん
GANYMEDE株式会社 執行役員 事業開発部 部長 千葉哲郎さん
Saiga NAK
― インターンについては、アカデミーの中から優先的に選ばれるのでしょうか

基本的には全てにオープンでありつつも、アカデミーでは僕らが直接教える機会があるので、ある意味アドバンテージなのかなとは思っています。
ただし、アカデミーの方からしか採用しないというシステムではありません。

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「ZETA DIVISION」と「東京大学 中澤研究室」が4月1日から共同研究を開始!eスポーツ選手のパフォーマンス向上と選手寿命延伸に向けて
「ZETA DIVISION」と「東京大学 中澤研究室」が4月1日から共同研究を開始!eスポーツ選手のパフォーマンス向上と選手寿命延伸に向けて

プロeスポーツチーム「ZETA DIVISION」は、4月1日から東京大学 中澤研究室と共同研究を開始することを発表。プロeスポーツ選手のパフォーマンス向上および選手寿命の延伸を目指し、人間の反射神経などの限界値を科学的に検証・拡張していくための実証研究を行うとのことです。