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【TGS2024】時隔一年又一次采訪達成出展的「Immortals Studios」!為日本支部努力奮鬥中

【TGS2024】時隔一年又一次采訪達成出展的「Immortals Studios」!為日本支部努力奮鬥中
採訪

2024年9月26日(四)~29日(日)舉辦的日本國內最大級別的游戲祭典「東京電玩展2024」
此次竟達到了史上最大的規模,全球各地衆多游戲製作商和公司出展電玩展。
而在去年的東京電玩展2023中,我們有幸采訪到了「Immortals Studios」,并且我們在這次電玩展中又一次相見!
真是久違的邂逅呢!

「Immortals Studios」展區采訪!

Yang Kun氏(左)、Alex Riabov氏(右)
Yang Kun氏(左)、Alex Riabov氏(右)
Saiga NAK
― 好久不見。還記得我嗎?

好久不見!當然記得呢。
我非常感謝去年你們Saiga NAK在你們的文章中提到我們。
多虧了那次的采訪,我們獲得了更多的認知度。

― 這次你們出展展區了?

是的。這次設立展區的目的是為了尋找日本的合作夥伴企業
我們其實也在日本展開一些活動,並且計劃設立日本分公司

― 在日本支部預計會進行哪些業務呢?

我們Immortals Studios希望主要進行本地化等相關工作。
此外,我們也打算將合作夥伴企業的業務進行整合。
日本的開發者已經累積了不少成果,因此我們來這裡就是為了規劃相關構想。

― 看來今年和去年最大的不同就在此處呢

沒錯。
在TGS2023時,我們並未設置展區,而是一直待在商談區。
雖然我們進行了許多會議,但大約七成的合作都沒有進展,所以這次決定出展!

― 那目標達成了嗎?

設置了展區,會議次數也大幅減少了。
但相對地,我們透過充實的宣傳手冊讓更多一般游客認識到我們。我認為設立日本支部首先需要提高認知度,所以這次的成果很滿意。
未來,我們會繼續借助各方力量,為進一步提升知名度而努力。

持續關注Immortals Studios新的挑戰

るいぽよ、れいか氏も一緒に記念撮影
るいぽよ、れいか一起紀念合影
Saiga NAK

「Immortals Studios」參與了多款游戲的開發。
也希望各位去閲讀我們去年發佈的深入探討其工作內容與理念的采訪文章
非常期待他們後續的發展。

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【東京遊戲展2023採訪】訪問Immortals Studios的2D概念藝術和3D建模製作人Alex Riabov!
【東京遊戲展2023採訪】訪問Immortals Studios的2D概念藝術和3D建模製作人Alex Riabov!

我們在於2023年9月21日至24日舉辦的「東京遊戲展2023」(以下簡稱TGS2023)期間,訪問了「Immortals Studios」的首席業務開發負責人「Alex Riabov」先生!他分享了他參加TGS2023的目的以及對日本遊戲市場的看法。