近年來,「電競」這個詞彙頻繁地出現在各大媒體上,讓越來越多的人接觸並認識這個領域。
尤其近年來奧運官方認可的賽事相繼舉辦,讓電競的知名度與關注度日益提升,即便是不玩遊戲的人也逐漸投以關注的目光。
在這樣的背景下,本次舉辦的「YUBIWAZA CUP」由 MBS(每日放送)主辦,可說是熱鬧非凡!
我們有幸對這場賽事的主辦單位 MBS 的工作人員進行了專訪。
MBS 電視營業局時間營業部:赤澤 友基先生

赤澤先生是 YUBIWAZA 的製作人,本次拍攝期間也協助安排了諸多事務,
真心感謝他的幫忙與支持。
身為製作人,自然非常繁忙,但在我們提出訪問請求時,他依然欣然接受,讓人十分感激。
赤澤先生提到,電競將來會受到更多關注,於是便開始著手推動 YUBIWAZA 的企劃,並於今年三月成功舉辦了首屆「YUBIWAZA CUP」。
今這次是第二屆,但他表示今後也希望每年都能固定舉辦一次此類賽事,值得大家持續關注。
至於選擇此次舉辦日期的理由,則是考量到 9 月有東京電玩展,是整個遊戲業界的高潮期,能搭上這波熱潮。
在東京之外的大阪也能看到這類大型活動,對於我們而言是個令人高興的趨勢。
大阪作為舉辦地點亦是一大重點。
隨著萬博與賭場等開發構想的推進,人們的目光逐漸集中到大阪這個城市。若能藉此將電競一併帶動,讓遊戲產業獲得更多注目,進而成為職業玩家們活躍的舞台,這將是一個絕佳的契機。
美國的拉斯維加斯因賭場而聞名,而 2020 年也正好將在該地舉辦「EVO 2020」電競賽事,對這種相乘效果寄予厚望。
從他的構想中可見,他認為到 2025 年左右電競將受到更廣泛的關注。
在籌備 YUBIWAZA 的過程中,他非常深入地研究遊戲,例如這次大賽採用的《SAMURAI SPIRITS》才剛推出,他便在上市前開始研究其玩法與世界觀。
他甚至親自到各地觀摩電競賽事、購入 PlayStation 4 實際遊玩,展現出他對遊戲與業界的真摯投入。
透過 YUBIWAZA,對電競有何體會?
日本與海外之間的最大差異之一在於規模。日本因總人口相對較少,遊戲人口自然也偏少,因此受矚目的選手也有限。
但若由電視台來舉辦比賽,就能讓電競及遊戲更廣為人知,進而擴大整體規模。
他也相信,一旦規模擴大,職業選手的能見度會隨之提升,甚至可能出現如偶像般人氣的職業選手。
屆時,就能與服裝品牌合作開發聯名商品,或擔任廣告代言人等角色,讓「以職業玩家為生」這件事變得更加夢幻與具吸引力。
MBS 電視營業局時間營業部:川中 惠一先生

川中先生則是在本次大賽中擔任頒獎人,將獎金頒發給冠軍選手。我們也請教了他對 YUBIWAZA 的看法。
您如何看待本次預選與決賽現場的氣氛?
無論是選手還是觀眾,大家都非常熱情,這讓我感到非常開心。
預選時主要是選手們專注對戰的場面,而決賽則在有觀眾席的正式場地舉辦,整體氛圍更加專注且充滿熱情。
實際拍攝時,現場不斷響起觀眾的加油聲與歡呼,氣氛非常火熱。
您對電競有何觀察與想法?
電競賽事大多集中於關東地區,因此我希望能在關西也營造出同樣的熱度。
從 2018 年 4 月起,MBS 便率先開設相關節目,透過電視台的力量,打破圈層壁壘,降低人們參與電競的門檻。
因此,我們的核心理念便是從梅田地區出發,帶動在地民眾的參與,讓電競與遊戲賽事成為普遍可見的文化活動。
梅田茶屋町一帶聚集了商業設施、遊戲中心、書店、劇場等文化場所,而電視台的進駐更讓舉辦遊戲活動具有高度親和性。
最後,川中先生還提到未來也想嘗試製作紀錄片節目。
他說,了解一個全力以赴投入人生的人,是一件非常有趣且令人感動的事,也讓人忍不住想為之加油。這樣的成長故事,正是他想透過電視傳遞給觀眾的。
電視台獨有的創意與觀察角度讓人印象深刻,聽著他的構想,也由衷希望能早日看到這些內容付諸實現。
感謝這次百忙之中接受我們的訪問!
YUBIWAZA CUP 撤収…
参加して頂いた選手の皆様、
観戦に会場にお越し頂いた皆様、
スタッフの皆様、
本当にありがとうございました‼️
行き届かないことあったかと思いますがご容赦ください🙇また次回開催をお楽しみに👍#YUBIWAZA pic.twitter.com/yWgn5PZw4x
— YUBIWAZA (@YUBIWAZA_MBS) October 27, 2019
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