2022年8月16日(火)、17日(水)にTencent Institute of Games(以下、テンセント・インスティテュート・オブ・ゲームス)主催の年次イベント「Tencent Game Developers Conference 2022(以下、TGDC 2022)」が開催されました。
「TGDC 2022」には20名以上のグローバルゲーム業界の専門家や学者が参加し、17の基調講演からゲーム業界の将来を見据えた見解が示されました。
TGDC 2022
国際的な高等教育機関との連携や産業会議の開催などによって業界内のコミュニケーションを促進するプラットフォームを目指すテンセント・インスティテュート・オブ・ゲームスが主催する「TGDC」
グローバルなゲーム開発者、パブリッシャー、オペレーターが最新の経験と知識を共有するための年次イベントとして2017年から毎年開催されています。
「TGDC 2022」は世界トップのゲーム開発者、専門家、学者とともに、ゲーム分野の創造性や技術力、結束力を刺激することを目的にオンラインで開催されました。
「TGDC 2022」の基調講演は以下の17テーマで行われています。
テーマ | スピーカー |
---|---|
10 Years of Clash: Building a Sustainable Game Business Through Data-informed Decisions | Hotloo Xiranood |
A Playful Production Process | Richard Lemarchand |
Design Sensibilities for a Collaborative Culture | Jamie Smith |
Interactive Narrative: Playing with Words | Raul Rubio |
Ray Tracing Implementation in Mobile Gaming | Alekos Caporali |
Computational Imaging for 3D Reconstruction | 季雨 |
Low-Poly Mesh Generation for Building Models | 高希峰 武奎 |
Dynamic Weather Rendering in Arena Breakout | 陈家铭 |
UE5 Deferred Technology Pipeline for Mobile Games | 刘炜 |
13 Years Later: A retrospective of Edmund McMillen’s game design manifesto | Edmund McMillen |
Behind the Scenes of Sniper Elite | Jordan Woodward Ben Fisher |
How Can Chinese Indie Game Developers Succeed in The Overseas Market? | 吴自非 Hazel 高瞰 Jarvis |
The Soundscapes of Yara: Audio Innovation and Representation in ‘Far Cry 6’ | Eduardo Vaisman |
Art Direction Through Time: Project Identity and Continuity | Nicolas Sparth Bouvier |
Bring the World to Your Shaders | Matt Oztalay |
Finding Your Way in the Metaverse | 许彬 |
Lessons Learned While Playing for the Planet | Sam Barrat Xiao Wang Lisa Pak Trista Patterson Hunter Bulkeley 温昕阳 |
「スナイパーエリート5」のヘッドデザイナーJordan Woodward氏とアシスタントプリンシパルデザイナーBen Fisher氏による「Behind the Scenes of Sniper Elite(スナイパーエリートの舞台裏)」や、「ファークライ6」のオーディオディレクターEduardo Vaisman氏による「The Soundscapes of Yara: Audio Innovation and Representation in ‘Far Cry 6’(ファークライ6におけるオーディオの革新と表現)」などは、プレイヤー目線で見ても非常に興味深いものになっています。
「TGDC 2022」にはTencent Gamesの副社長でテンセント・インスティテュート・オブ・ゲームス代表のSammi Xia氏も登壇。
TGDCを通じて、より多くのゲーム業界関係者が集まり、業界と社会が相互の理解を深めることで、より良いデジタル指向の社会を一緒に構築するのに役立つと述べました。
また、ゲームが最先端技術の進歩を促進して常に新しい価値と可能性を生み出すハイパーデジタルリアリティになりつつあると表現しています。
基調講演のアーカイブはYouTubeチャンネル「Tencent Global」や「TGDC 2022」イベントページから視聴できます。