ライアットゲームズが開発・運営を行う大人気MOBA「League of Legends(リーグ・オブ・レジェンド)」に、172体目の新チャンピオン「ロック」が実装決定!
2026年6月24日(水)頃に配信予定のパッチ26.13で登場します!
新チャンピオン「ロック」が登場!

悪魔も大概だけど、本当の化け物は・・・・・・人間さ
灰の祓魔師「ロック」がパッチ26.13で登場決定しました!
釘を武器にするコーヴィン・ロックはデマーシアの秘術師たちの末裔。
若くして人間の闇が悪魔を呼び寄せるのだと悟った彼は、今日も人間の魂の闇を暴き、清め続けます。
固有スキル - シルバー・ステイク

ロックは攻撃で敵の魂を刺し留め、通常攻撃時に敵の減少体力に応じて増加する追加魔法ダメージを与える。
アサシンチャンピオンとして開発されているロック。
固有スキルでも魔法ダメージは担保されているので、脅威ビルドもあり・・・?
Q - リチュアル・ネイル

ロックは一連の「魂の釘」を用意して前方に投げ、魔法ダメージを与えて、命中した敵をマークする。
釘はスタック数に応じてスロウ効果を付与する。
その敵を攻撃すると「魂の釘」を消費し、スタック数に応じた魔法ダメージを与える。
消費されなかった釘の数に応じて、クールダウンとマナが一部回復する。
ヌヌ&ウィルンプのEスキルやナフィーリのQスキルのように、複数回発動が可能そうなQスキル。
スタックを消費しなくてもメリットがあるのは非常に強そうです。
W - ソウル・イグニッション
ロックが自身の封印を解き、移動速度が上昇する。
ただしこれは一定時間で減衰する。
この効果の発動中は、自身の体力の%にあたる確定ダメージを毎秒受ける。
ただし効果終了時に、受けたダメージや減少体力、経過時間に応じて体力を回復する。
封印は数秒間、解かれたままとなり、その間の再発動で効果時間を終了できる。
アサシンチャンピオンとして必須の機動力はWスキルがメインです。
自身の体力を削りながら早く敵を倒せ!
E - 灰塵の追撃
ロックが指定地点にブリンクし、着地点周辺に魔法ダメージを与える。
その後、次の通常攻撃で対象までダッシュし、進路上のすべての敵にも魔法ダメージを与える。
これらが命中するたびに「魂の釘」が消費される。
キルまたはアシストを獲得するとクールダウンがリセットされる。
機動力の補助となるEスキルは壁を超えるブリンクも。
キルまたはアシストでクールダウンがリセットされるとのことなので、アサシンらしい夢の連続キルもイメージできますね。
R - 煉獄

ロックが、バインドするトーテムを指定地点に蹴り飛ばす。
トーテムは到達地点で展開され、範囲内の敵に鎖で繋がった「魂の釘」を放って魔法ダメージを与え、スロウ効果を付与する。
マークされたチャンピオンの体力がしきい値以下まで下がると、引きずり込んでキルする。
チャンピオンが処刑されると、効果を受けている他のチャンピオンに対するバインドの持続時間はカウントされ直される。
数秒後、チャンピオンが一人でも封印された場合、トーテムは閉じ、その場に留まる。
ロックがそのトーテムを拾うと、とどめを刺せる体力のしきい値が恒久的に高くなり、封印したチャンピオンの数に応じて現在のクールダウンの一部が短縮される。
トーテムが範囲内の敵チャンピオンにとどめを刺します。
そしてとどめを刺したトーテムを拾うことで、恒久的にとどめを刺せる体力が増えるとのこと。
本当にキルを重ねれば歯止めが効かなくなりそうです。
リリーススキンは“荒野”シリーズ!

実装と同時にリリースされるのは「荒野のロック」
デフォルトスキンの出来が良すぎる気もしますが、これからも含めてスキンの展開が楽しみすぎますね。
皆さんの好きな男性チャンピオンは誰ですか?




