這次我們專訪了烏克蘭的數位美術工作室「Walla Walla Studio」!
他們曾參與開發以經典科幻電影《異形》為舞台、預計於日本時間 2023 年 6 月 21 日(三)發售的最新戰術動作遊戲《Aliens: Dark Descent》,並與我們分享了相關製作經驗。
同時也將帶來由 Walla Walla Studio 製作的場景與角色美術作品集!
委託親日工程師解決IT人才不足!專訪孟加拉的IT企業Japan Bangla Coders Ltd.!
訪問烏克蘭的 Walla Walla Studio!
Walla Walla Studio― 今天很高興能進行訪問
很高興見到大家!
也向 Saiga NAK 的讀者們問好!很榮幸能有這樣的機會。

Walla Walla Studio― 請先介紹一下 Walla Walla Studio
我們 Walla Walla Studio 是一家經驗豐富的烏克蘭數位美術工作室,目前在烏克蘭西部、波蘭、斯洛伐克以及美國設有據點。
我們的團隊由才華洋溢的創意藝術家、遊戲業界的資深人士以及製作人組成,長期以來為各類企業提供遊戲開發與媒體製作的美術外包服務。
我們始終以追求最高品質與原創性為目標。

Walla Walla Studio― 到目前為止主要做過哪些工作呢?
我們曾協助從年輕熱情的獨立團隊,到擁有複雜 AAA 專案的大型組織,範圍相當廣泛的企業。
Walla Walla Studio 是一個國際化團隊,成員來自世界各地,文化多元,也有成員過去曾與日本客戶合作過。
我們將自己定位為遊戲與媒體開發中解決問題的存在,負責讓藝術設計對玩家更加吸引人。
透過承擔製作流程的大部分工作,客戶與開發者可以更接近玩家的視角,專注於創意而非繁瑣製作。
客戶對我們的評價包括:『以資深人員為中心的強大專案管理團隊,使快速迭代與高效溝通得以實現』、『敢於挑戰任何競爭對手』、『保持高度創意,並非僅完成工作,而是為遊戲增添了特別價值』。
― 在製作《Aliens: Dark Descent》時重視的事情是什麼?
《Aliens: Dark Descent》是我們與《中土世界》和 Netflix IP 等大型專案一起合作的最新專案之一。在這裡,我們也負責了動畫製作部分。
與像 Focus Entertainment 這樣的工作室合作非常棒,因為總能獲得恰當的說明、任務指示以及開發參與,因此能正確評估工作量與複雜度。
另外,作為一間美術外包公司,我們最近注意到,中大型遊戲開發工作室往往無法投入足夠資源來精修美術與動畫。
然而,我們以及玩家們透過最新消息都能意識到,如果企業忽略這部分製作,會產生什麼樣的影響。
因此,對於美術外包服務的需求確實在增長,所有客戶都高度評價我們對數位美術的專業方式。

Walla Walla Studio― 請介紹一下未來的計畫
目前,我們正處於與世界最大型的遊戲開發公司與發行商建立合作關係的階段,但重大消息可能還需要一段時間才能公布。
去年雖然壓力很大,但我們面對各種挑戰仍獲得了成功。
今年,我們打算開始製作自有 IP,進一步擴展作品集,並提升整個工作室的知名度。

― 最後給日本玩家與合作夥伴的訊息
我們在日本也有朋友,再次感謝今年在 GDC 能夠度過這段令人振奮的時光。
我想向日本合作夥伴致敬,尊重你們以獨特風格與氛圍影響全世界、創作出令人驚豔的遊戲的熱情與決心。
我們也期待能協助將日本遊戲文化推向世界,或參與新遊戲的開發。
歡迎隨時與我們聯絡。
謝謝大家!
提供美術外包服務的 Walla Walla Studio
最近參與了《Aliens: Dark Descent》這款大型作品,因此能聽到非常有趣的分享。
Walla Walla Studio官方部落格上還有一些充滿啟發性的文章,例如:「BALANCING GAME DESIGN AND PLAYER FREEDOM: THE ROLE OF WEAPON VARIETY(遊戲設計與玩家自由度的平衡:武器種類的角色)」「BEST VIDEO GAME PLATFORMS: HOW GAMING SOLUTIONS COEXIST IN THE MARKET(最佳遊戲平台:遊戲方案如何在市場共存)」,這些文章從美術工作室的角度進行解析與思考。
在 Walla Walla Studio 的Walla Walla Studioの官方網站與作品集裡,可以確認他們過去製作的美術作品。
如果你有點子,但缺乏「將點子具象化的技術或時間」,不妨考慮聯絡 Walla Walla Studio 試試看。