台湾で2024年1月25日(木)から28日(日)まで開催された「Taipei Game Show 2024(以下、台北ゲームショウ2024)」
会期中にも新作タイトルの発売を迎えたり、新情報が発表されるなど話題に尽きないお祭りでしたが、あの注目タイトルも間もなく発売です!
今回は2024年2月1日(木)にバンダイナムコエンターテインメントから発売予定の最新作「呪術廻戦 戦華双乱」の甲斐美紗樹プロデューサーにインタビューした様子をお届け!
台北ゲームショウの感想やゲームの魅力などをたっぷり伺いました。
「呪術廻戦 戦華双乱」甲斐プロデューサーにインタビュー!
※メディア合同インタビューのため、SaigaNAK編集部以外の質問を含みます
Q. 台北ゲームショウの感想を教えてください
甲斐P: 存在は存じ上げていたのですが、実際に会場を訪れたのは初めてでした。
会場はかなり密度があって熱気が濃く感じられるなというのが第一印象です。
各ブースにも大きなステージが設けられていて、そこに人が集まっているのを見ると盛り上がりを感じることができました。
Q. 本作にシングルバトルではなく2対2というシステムを採用した理由を教えてください
甲斐P: 「呪術廻戦」はもちろん1対1の戦闘もありますが、大きな戦いやキャラクターが成長する過程では2人で協力するという場面も多い作品です。
そんな熱い戦いや共闘を感じられるように2対2のバトルシステムを採用しています。
Q. 2対2以外の戦闘方法はありますか?
甲斐P: 本作では2対2が基本ですが、ルーム内対戦などでは2対1で遊ぶことも可能です。
また、ときどき4体くらいの呪霊と2人の呪術師が戦う場面もあります。
Q. 特定のキャラクターの組み合わせによって出せる合体技のようなシステムはありますか?
甲斐P: 2人で繰り出すという点では「共連撃」というシステムが近いと思います。
これは片方の始動技がヒットした相手にもう片方の味方が追撃を行うことで発生するのですが、その演出が特定の組み合わせで変化するということがあります。
Q. 初心者にオススメな組み合わせはありますか?
甲斐P: 主人公の虎杖悠仁はシンプルで使いやすいと思います。
そして虎杖悠仁は遠距離キャラクターとの相性が良いので、釘崎野薔薇や漏瑚がオススメです。
Q. どういう基準でプレイアブルキャラクターの16人を選びましたか?
甲斐P: メインストーリーで活躍するキャラクターや人気のあるキャラクターを選んでいます。
Q. プレイアブルキャラクターは最初から全て使用できますか?
甲斐P: 公開されている全16キャラクターですが、オンライン対戦などに関してはすぐに使うことができます。
ただしストーリーモードでは物語の流れにしたがって進行するので制限があります。
Q. ゲーム内のストーリーは漫画やアニメの何話まで含まれますか?また、オリジナルストーリーやキャラクターは用意されていますか?
甲斐P: 今回収録しているのはアニメ1期および「劇場版 呪術廻戦 0」がメインです。
加えて、原作ストーリーの幕間にあたるような部分を描いたゲームオリジナルストーリーを収録しています。
Q. ゲーム内の技はアニメで描かれているものを採用しているのでしょうか。ゲームのオリジナルもありますか?
甲斐P: やはり皆さんにとってアニメが馴染み深いと思いますので、基本的にはアニメのアツい演出をゲームに落としこんでいます。
ただし共連撃や覚醒技などに関してはゲーム独自の演出も入っていることがあります。
Q. 五条悟や両面宿儺など規格外の強さを持つキャラクターの調整について教えてください
甲斐P: 五条悟や両面宿儺は「呪術廻戦」の作品内でもトップレベルの強さを誇ります。
そういったキャラクターについては呪力レベルの上がり方が遅い(難しい)ように設定しています。
呪力レベルを上げきったら最強という大器晩成型にすることで楽しんでもらえると思います。
Q. 御社ではさまざまな漫画やアニメのゲーム化を行っていますが、「呪術廻戦 戦華双乱」を制作するにあたってほかのゲームと違う点はどこですか?
甲斐P: 一般的なバトルゲームと違い、ヒットしたときに相手の体力が減る攻撃と減らない攻撃の2種類があり、それらの技を使い分ける必要があるという点は大きいと思います。
また、「呪術廻戦」という作品では各キャラクターの個性が細かく設定されています。
各キャラクターの設定をゲームに落とし込んでいるので、同じゲームでありながらキャラクターごとのプレイ感の違いも感じてもらえると思います。
Q. 「呪術廻戦」の家庭用ゲーム化にあたって難しかったことはなんですか?
甲斐P: 各キャラクターの術式や設定を落とし込むのに苦労しました。
例えば五条悟はよほどのことが無いとダメージを与えられない、真人に触られたら死んでしまう。
そういった部分をそのままゲームに実装してしまうとバランスが崩れてしまいますが、それらはアイデンティティーでもあります。
キャラクターの個性とゲームバランスを鑑みて実装していきました。
Q. 本作はクロスプラットフォームやローカル通信に非対応ですが、今後検討されることはありますか?
甲斐P: 今後を含めてクロスプラットフォーム対応の予定はありません。
友人と遊ぶ際にはオンライン通信を用いてプレイしていただければと思います。
Q. DLCの配信はありますか?その中にプレイアブルキャラクターは含まれますか?
甲斐P: すでに限定版の特典としてDLC「懐玉・玉折」という情報のみ公開しています。
プレイアブルキャラクター追加については続報をお待ちください!
Q. 台湾を含むアジア圏における呪術廻戦の人気や手応えはどう感じていますか?
甲斐P: 「呪術廻戦」という作品はワールドワイドな人気を獲得しています。
もちろん台湾をはじめアジアも例外ではなく、データからも人気を感じられています。
Q. プレイヤーの皆さんにメッセージをお願いします
甲斐P: 「呪術廻戦 戦華双乱」はキャラクター一人ひとりのプレイ感が違うというのが特徴のひとつです。
順々に各キャラクターを遊ぶもよし、好きなキャラクターをマスターするもよし。
ぜひそのキャラクターらしいバトルアクションを楽しんでもらえればと思います。
「呪術廻戦 戦華双乱」は2024年2月1日(木)発売!
呪術廻戦初の家庭用ゲーム「呪術廻戦 戦華双乱」は2024年2月1日(木)にPlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam向けに発売!(Steam版は2024年2月2日(金)発売)
戦いのなかで強くなる呪術連携アクションの様子は発売直前公式配信番組でも存分に紹介されています。
仲間と一緒に最強の呪術師を目指しましょう!
タイトル概要 | |
---|---|
名称 | 呪術廻戦 戦華双乱 |
発売日 | 2024年2月1日(木) |
プラットフォーム | PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam |
ジャンル | 呪術連携アクション |
CERO | C |