從個人製作的獨立遊戲到預算高達數百億的 AAA 級大作,這個世界上有數不盡的遊戲可供遊玩。
這次,我們採訪了遊戲開發的高手所們在屬的藝術工作室——Fanatic Games!
「Fanatic Games」獨占采訪!

― 請先介紹一下 Fanatic Games
Fanatic Games 是一家由捷克的資深藝術家創立的歐洲藝術工作室。
自 2000 年進入市場以來,我們與全球眾多工作室合作。
我們相信遊戲即藝術,每家工作室都有獨特的願景。
我們的目標是將自身的專業知識融入其中,成為客戶開發團隊的得力夥伴。
― 你們的辦公室設立在捷克呢
Fanatic Games 的辦公室位於歐洲中心的捷克共和國!
但我們的藝術團隊來自世界各地,成員具有豐富的國際背景與才華。
― 你們擅長的領域、風格與特色是什麼?
如果要形容我們的風格,那就是靈活多變。
我們擁有眾多經驗豐富的藝術家,能夠應對各種不同的美術風格。
其中,我們最擅長的領域包括角色、建築、道具與載具設計。

― 請介紹一下你們的工作特色與優勢
我們擅長根據客戶的需求與時程進行靈活調整,
並且擁有 PC、主機、行動裝置與 VR 遊戲美術開發的經驗。
不僅能夠製作寫實風格的美術,也能應對各種風格化設計,確保符合遊戲需求。
― 你們對日本的遊戲有什麼看法?
最近,我們對日本的獨立恐怖遊戲領域特別感興趣。
日本的年輕開發者擅長融合傳統機制、新穎故事與懷舊風格,並搭配極具特色的視覺表現。
此外,我們也非常喜歡日本的文化,期望能接觸更多不同類型的日本遊戲作品。
― 你們曾參與過日本遊戲的開發嗎?
很遺憾,我們目前還沒有機會與日本客戶合作。
― 目前你們最專注的遊戲類型是?
最近,我們主要投入於射擊與生存遊戲的開發。
我們曾參與《Ready or Not》與《Gray Zone Warfare》的製作,
近期也有參與《Kingdom Come:Deliverance 2》。
未來,我們仍會致力於符合我們專業領域的各種遊戲類型。
― 你們的發展願景以及理想的合作夥伴是什麼樣的?
Fanatic Games 的使命是與值得信賴的客戶建立長期合作關係。
我們重視品質與經驗,不會隨意產出沒有藝術價值的項目。

― 最後請對讀者說幾句話
我們非常喜愛來自世界另一端的作品,
希望有朝一日能夠參與我們從未觸碰過的國際遊戲開發!